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有趣的睡前游戏.doc

发布:2016-12-25约1.87万字共43页下载文档
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有趣的睡前游戏 寿光市北关幼儿园 刘玉芳 我刚刚接管这个班的保育工作时,也许孩子们不认可我这个保育老师,我对孩子们也不熟悉,所以每次在午睡之前,孩子们就像欢乐的小鸟一样,叽叽喳喳的,一时不能安静的入睡。怎么办呢?为此我也绞尽了脑汁,想了很多办法,但效果都不理想。 有一次离午睡的时间还早,老师就让孩子们看电视,我突然发现孩子们出奇的安静,小眼睛都一眨不眨的盯着电视。原来他们都在看,《猫和老鼠》。既然孩子们那么喜欢猫和老鼠,我为何不利用这个游戏来让孩子们安静的入睡呢?于是我提前到休息室把孩子们的小被子弄成一个个小洞,然后对孩子们说:“孩子们,今天老师来和你们做一个猫和老鼠的游戏好不好?”孩子们一听说做游戏,可高兴了,“老师扮猫,你们都是小老鼠,现在小老鼠们都要悄悄的到洞里藏好,一会儿老猫要去抓老鼠,如果哪个小老鼠出声或睁着眼睛,老猫就会抓住他,把它吃掉。”我的话刚说完,孩子们都乖乖的,一声不响的走到休息室内,脱鞋、脱衣服,静悄悄的躺到各自的小床上闭上眼睛,等孩子们都躺下之后,我一边说:猫来抓老鼠了,一边走到了休息室,这时休息室内是一点动静都没有,孩子们都屏住呼吸躺在被窝里,一动不动,我也静悄悄地转了几圈,不一会,孩子们都安静的入睡了。从孩子们进入休息室到安静的入睡,前后只用了不到十几分钟的时间。没想到利用这个游戏,效果特别好。到了第二天吃午饭时,孩子们还迫不及待的问我:“老师,今天你还抓老鼠吗?”从此以后,只要老师说一声:“猫要抓老鼠了”孩子们都会很快的入睡。 小学六年级上学期数学复习教案与教材分析 整体内容分布:数与代数 统计与概率。1.分数乘法 统计――扇形统计图。2.分数除法 数学思想方法。3.百分数 数学广角――鸡兔同笼问题。空间与图形 综合应用。1.位置 1.确定起跑线 2.圆 2.合理存款 第一单元 位置 一、教学内容 1.用数对表示物体的位置。 2.在方格纸上用数对确定位置。 二、教学目标 1.在具体的情境中,探索确定位置的方法,能用数对表示物体的位置。 2. 使学生能在方格纸上用数对确定位置。 三、编排特点 1.在已有知识和经验的基础上学习新知识。 学生在一年级下册已经学习过用“第几组第几个”的方式来描述实际情境中物体的位置,并且在生活中也有许多类似的经验。教材在编排上不但充分利用并及时提升了学生的这些已有经验。 例如,例1通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个学生熟悉的情境,引出本单元内容的学习,同时借助教师操作台上的学生座位图,迅速将实际的具体情境数学化,抽象成在平面图上确定位置,并有效地帮助学生理解如何用数对确定位置的方法。 又如,练习一中的第6、7题,联系图形的平移及方位的知识学习用数对确定位置。使学生运用已有的知识和经验,解决具有定综合性的问题,加深对用数对确定位置内容的理解,体会这些数学内容之间的联系。 2.呈现丰富的生活情境,帮助学生掌握用数对确定位置的方法。 教材为学生呈现了丰富的生活情境。例如,联系国际象棋的棋盘,让学生确定棋子的位置;通过呈现地图册中的某一页,让学生了解在地图册中如何确定一个地点所在的位置。使学生在熟悉的生活情境中,通过自主探索和合作交流解决实际问题,掌握用数对确定位置的方法。 四、具体编排 共安排2个例题。 例1 用数对表示物体的位置 例2 在方格纸上用数对确定位置 1.例1。 编排思想: 通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个情景,充分利用学生已有的生活经验引出本单元内容的学习。 通过让学生找出坐在第二列、第三行的张亮同学,使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。 又给出了用数对表示第几列第几行的方法,使学生掌握用数对确定位置的方法。 教学建议: 要使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。 要使学生明确如何用数对表示位置。 要使学生明确用数对表示位置时,一般先表示第几列,再表示第几行。 2.例2。 编排思想: 教材通过呈现在动物园示意图上确定各场馆位置的情景,把用数对表示位置的实际问题抽象成用数对表示平面上的点的位置的数学问题。 通过给出用数对表示大门的位置,及让学生找出其他场馆的位置,使学生明确在方格纸上用数对表示位置的方法。 让学生应用数对确定位置的方法表示另外3个场馆的位置,使学生掌握用数对确定点的位置的方法。 教学建议: 让学生观察这幅动物园示意图与以前见过的示意图有什么不同。 使学生明确方格纸上数对的含义。 渗透数形结合的思想,加深学生对用数对在方格纸上确定位置的理解。 再让学生根据数对在方格纸上标出一些场馆的位置,达到巩固知识、掌握方法、内化成能力的目的。 3.练习一。 第2题和第3题,都是选择生活实际中的素材
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