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unity3d面试试题.docx

发布:2017-02-15约9.18千字共9页下载文档
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高频问答的问题:1什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标-视图坐标-背面裁剪-光照-裁剪-投影-视图变换-光栅化。2如何优化内存?有很多种方式,例如压缩自带类库;将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;释放AssetBundle占用的资源;降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。3动态加载资源的方式?(有时候也问区别,具体请百度)1.Resources.Load();2.AssetBundle4什么是协同程序?在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。5你用过哪些插件?(最好多熟悉几个插件,问的时候好回答)====================================================高频问答的问题:6什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标-视图坐标-背面裁剪-光照-裁剪-投影-视图变换-光栅化。7如何优化内存?有很多种方式,例如压缩自带类库;将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;释放AssetBundle占用的资源;降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。8动态加载资源的方式?(有时候也问区别,具体请百度)1.Resources.Load();2.AssetBundle9什么是协同程序?在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。10你用过哪些插件?(最好多熟悉几个插件,问的时候好回答)一 界面制作 推荐:NGUI二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit //[?tu:lk?t] 工具包,工具箱三 可视化编程 推荐:PlayMaker四 插值插件 推荐:iTween,HOTween五 路径搜寻 推荐:Simple Path六 美术及动画制作 推荐:RageSpline,Smooth Moves七 画面增强 推荐:Bitmap2Material,Strumpy Shader Editor八 摄像机管理 推荐:Security Camera九 资源包 推荐:Nature Pack 十、造路插件EasyRoads3D====================================================1.使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?1.使用本身的GUI;2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴;3.使用2d插件,如:2DToolKit;Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;触发器没有碰撞效果,IsTrigger=true,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。物体发生碰撞的必要条件两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。CharacterController和Rigidbody的区别?CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性;Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数三个阶段1.OnCollisionEnter2.OnCollisionStay3.OnCollisionExitUnity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函数中。什么叫做链条关节?Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。物体自身旋转使用的函数?Transform.Rotate()物体围绕某点旋转使用的函数?Transform.RotateAround()Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和
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