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Unity3D中的函数方法及解释.doc

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HYPERLINK /daxiaxiaohao/p/3995951.html Unity3D中的函数方法及解释 欢迎来到 HYPERLINK / unity学习、 HYPERLINK /page/unity3d unity培训、 HYPERLINK / unity企业培训教育专区,这里有很多 HYPERLINK /article/category/zyfx U3D资源、 HYPERLINK /course/explore/U3D U3D培训视频、 HYPERLINK /article/category/jspx U3D教程、 HYPERLINK /article/category/cjwt U3D常见问题、 HYPERLINK /article/category/xmym U3D项目源码,我们致力于打造业内 HYPERLINK / unity3d培训、学习第一品牌。 一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。 Start Start仅在Update函数第一次被调用前调用。 Reset 重置为默认值。 三、交互函数 OnMouseEnter 当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter,文章出处【狗刨学习网】。 OnMouseOver 当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver . OnMouseExit 当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。 OnMouseDown 当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。 OnMouseUp 当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。 OnMouseUpAsButton OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。 OnMouseDrag 当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。 OnTriggerEnter 当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。 OnTriggerExit 当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。 OnTriggerStay 当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。 OnCollisionEnter 当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。 OnCollisionExit 当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。 OnCollisionStay 当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。 OnControllerColliderHit 在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。 OnJointBreak 当附在同一对象上的关节被断开时调用。 OnParticleCollision 当粒子碰到collider时被调用。 OnBecameVisible 当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。 OnBecameInvisible 当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。 OnLevelWasLoaded 当一个新关卡被载入时此函数被调用。 OnEnable 当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。 OnDisable 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。 OnDestroy 当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。 OnPreCull 在相机消隐场景之前被调用。 OnPreRender 在相机渲染场景之前被调用。 OnPostRender 在相机完成场景渲染之后被调用。 OnRenderObject 在相机
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