动画场景设计第三章动画场景设计的基本制图方法.ppt
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3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类 3、中景 3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类 4、近景 3.4 动画场景的调度与景别 景别的分类 5、特写 小结 知识点 场景三套图的绘制需要强调其规范性,要标注尺寸、细节的制作等 构图 规范性 如何将人体工程学与透视融合,形成制作透视图的经验。在制作透视图时,视点的选择非常重要,如果是以人物的视点为基础,那么人体工程系中的基本尺寸就是制作的依据。 作业 第三章 动画场景设计的基本制图方法 在本章我们要学习场景设计的三视图、方位结构图的制作,深入学习人体工程学、透视的基本原理,理解场景景别、镜头调度的涵义,为成为一名规范合格的场景设计师做好准备。 教学目的: 目录 透视 场景设计图纸的绘制 人体工程学的要求 场景的调度与景别 小结 3.1场景设计图纸的绘制 3.1.1 场景三视图的要求 平面图:是把测区内的地面景物沿铅垂线方向投影到平面上,按规定的符号和比例缩小而构成的相似图形。平面图可以表示空间布局、建筑样式、家具位置摆放、角色运动走向、材质等 。 3.1场景设计图纸的绘制 3.1.1 场景三视图的要求 立面图:在平行于室内各垂直界面的平面上产生的投影图。立面图可以表明表面所能看到的建筑、家具、家电等陈设物品造型,以及墙面材料、色彩及工艺要求等,并注明相应的尺寸 。 3.1场景设计图纸的绘制 3.1.1 场景三视图的要求 装饰详图是对平立面图的补充,一般运用在家具、道具等小型器物上,装饰物体形状要真实准确,有完整、准确的尺寸标准,对器物的材料、色彩、种类、规格及施工工艺要有详尽的文字注明 。 3.1场景设计图纸的绘制 3.1.1 场景三视图的要求 装饰详图是对平立面图的补充,一般运用在家具、道具等小型器物上,装饰物体形状要真实准确,有完整、准确的尺寸标准,对器物的材料、色彩、种类、规格及施工工艺要有详尽的文字注明 。 3.1场景设计图纸的绘制 3.1.1 场景三视图的要求 比例: 绘制图纸首先要确定比例,一般的平面图、立面图比例为1:100,1:50,1:20等。即在现实中1米的尺寸,在1:100的比例中绘制1厘米,在1:50的比例中绘制2厘米。在1:20的比例中绘制5厘米,以此类推。 装饰详图通常采用1:5、1:10、1:20、1:50等比例,有些大样图也会用到1:1、1:2的比例。 标注: 在平面图中标注的尺寸是现实中的设计尺寸,不能按照比例的尺寸标注。一般标注的单位为毫米mm。 画线要求: 粗实线:墙体轮廓线 中实线:门、窗、家具等轮廓线 细实线:标注线、材料的指示轮廓线、装饰线、绿色植物等 虚线:被遮挡的部分、内部结构的示意等 3.1场景设计图纸的绘制 3.1.2场景方位结构图的画法 轴测图是一种可以反映物体三维结构特征的图形,这种图不反映视觉上的透视关系,而是忠实地反映出场景的尺寸和样式 3.2场景人体工程学的要求 3.2.1人体基本尺度 人体基本尺度是人体工程学研究的最基本的数据之一。这些数据主要是人体构造的基本静态尺寸。如:身高、坐高、肩宽、臀宽、手臂长度等。 3.2场景人体工程学的要求 3.2.2人体基本姿态的尺度 人体基本动作的尺度,是人体处于运动时的动态尺寸 。可分为站立姿势、座椅姿势、跪坐姿势和躺卧姿势等。 3.3场景设计中的透视 3.3.1透视的原理 透视的基本原理是“近大远小”,简而言之,透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,使物体具有立体感的绘画方法 。 3.3场景设计中的透视 3.3.2 透视的基本术语 视角的选择 3.3场景设计中的透视 3.3.4 平行透视 平行透视:也叫一点透视,就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。 3.3场景设计中的透视 3.3.4 平行透视 平行透视:也叫一点透视,就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。 平行透视基本画法——实战 3.3.5 成角透视 成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度的透视,凡是与画面既不平行又不垂直的水平直线,都消失于视平线上的一点,叫灭点,灭点在视平线上,景物的纵深因为与视中线不平行而向主点两侧的灭点消失。 3.3.5 成角透视 灭点的确定:由镜头视点分别做两条平行于物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影交点,就是左右灭点。灭点距心点的远近,根据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵身效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越近,看到的面越小,纵身效果越强 3.3.5 成角透视 3.3.6 一些特殊的透视画法 圆与曲线的透视 楼梯的画法 鸟瞰图 三点透视图的画法 鱼眼透视 特殊角度的透视 3.3.6 一些特殊的透视画法 三点透视图的画
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