文档详情

(五子棋java设计文档.doc

发布:2017-01-24约4.91千字共13页下载文档
文本预览下载声明
安阳工学院 JAVA课程综合项目报告 项目题目: 五子棋 专业班级:学生姓名:指导教师姓名: 2012年12月 安阳工学院计算机学院制 目 录 一、系统目标 2 二、系统设计思路 2 三、系统详细设计 2 四、系统实现 9 五、系统设计总结 12 六、参考文献 12 一、 系统目标 1、主要是介绍开发五子棋的整个过程,体现流程设计与类设计的基本方法,示范了数组的使用,使用了分支结构与循环结构的流程控制 2、通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应软件、开发系统软件等各项工作。 3、通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。 二、系统设计思路 1、获取棋盘。五子棋的规则为: 两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。 输赢判断 3.2创建棋盘类,绘制棋盘的样式 main方法创建了ChessFrame类的一个实例对象,并启动屏幕显示显示该实例对象。 public static void main(String argc[]) { myframe f = new myframe(); } 构造五子棋的主窗体: class myframe extends Frame implements WindowListener { mypanel panel; myframe() { setLayout(null); panel = new mypanel(); add(panel); panel.setBounds(0, 23, 360, 360); setTitle(单人版五子棋42阮营营); setBounds(200, 200, 360, 383); setVisible(true); addWindowListener(this); 初始化棋盘: mypanel() { Is_Black_True = true; for (int i = 0; i 11; i++) { for (int j = 0; j 11; j++) { chess[i][j] = 0; } } 规定棋盘的宽度、高度、棋盘的模式: setBounds(0, 0,360 ,360); setVisible(true); 窗体响应事件: public void windowDeactivated(WindowEvent e) { } public void windowActivated(WindowEvent e) { } public void windowOpened(WindowEvent e) { } public void windowClosed(WindowEvent e) { } public void windowIconified(WindowEvent e) { } public void windowDeiconified(WindowEvent e) { } 3.3 编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子 定义鼠标响应事件,判断该坐标位置是否可下棋子: public void mousePressed(MouseEvent e) 判断该坐标位置是否可下棋子: void Drawchess(Graphics g) { for (int i = 0; i 11; i++) { for (int j = 0; j 11; j++) { if (chess[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16); } if (chess[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16); 3.4判断输赢 void Justisewiner() { int black_count = 0; int white_count = 0; int i = 0; for (i = 0; i 11; i++)// 横向判断 { for (int j = 0; j 11; j++) {
显示全部
相似文档