JAVA五子棋课程设计.doc
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2011—2012学年第一学期
《Java程序设计》课程大作业
题目: 五子棋
专业: 计算机
班级: 09计算机2班
学号: 090400509
姓名: 张翔
教师: 杨树林
日期:2011年 12月 22 日
项目 内容 单项分值 总分 选题 1.题目明确,系统功能较集中 4 8 2.题目难度适宜,有一定的综合性 4 功能实现 3.功能完整,能够正确运行 6 24 4.模块划分合理,程序结构清晰 6 5.界面设计合理、易用、协调 6 6.设计与实现程序 6 规范性及文档 7.代码规范性及注释 5 10 8.文档内容齐全,格式规范 5 总体效果 9.完成总体质量 6 12 10.软件功能及技术水平 6 答辩 11.讲解清楚明了,功能演示流畅 6 6 评语 总分
题目:五子棋
作者:张翔
引言
五子棋游戏是常见的经典游戏,在19*19的棋盘方格上进行对弈,由于时间与基础知识的掌握程度限制,现初步完成简易五子棋的实现。本程序完全由JAVA语言编写而成,单击“开始游戏按钮”将弹出确认对话框,当点击对话框上的“确认”按钮,游戏正式开始;“认输”按钮表示当对弈双方有一方认输时,结束比赛并且输出结果;“关于”按钮的功能可以由制作者自己添加,主要表示游戏的版本等级;“退出”按钮单击时推出对弈比赛。
系统概述
本程序分为两类 ChessBoardFrame类和ChessBoardPanel类
游戏开始弹出对话框显示游戏开始 途中如果某一方认输 便可点击 认输按钮 之后显示黑棋/白棋认输 白棋/黑棋获胜 点击退出按钮 即可退出整个程序
系统功能结构设计
自定义类说明
类名:ChessBoardFrame
作用:显示五子棋游戏的主界面在整个屏幕中的位置与大小
继承的父类:JFrame
实现接口:无
public class ChessBoardFrame extends JFrame
{
}
//自定义一个继承于Jframe的类用于获取五子棋背景图的大小,在整个屏幕上的显示位置
类名:ChessBoardPanel
作用:实现五子棋的各个功能,通过画直线的成员函数画出棋盘、通过判断函数对鼠标的判断以保证正确落子、在判断函数中还包括了对输与赢的判断、加上清屏函数、每次重新开始时进行清屏。在此类中主要使用了JAVA本身所具有的一些功能,如:鼠标适配器、鼠标单击时间的捕捉、窗口重绘、颜色填充等功能。
继承的父类:JPanel
实现接口:无
public class ChessBoardPanel extends JPanel
{
}
//完成五子棋的主要功能
主要界面
使用说明
点击开始游戏 便可在棋盘进行游戏 如其中一方获胜 游戏会自动弹出结果 若想继续游戏 便可再次点击开始游戏 如退出游戏 点击“退出” 再选定“是”便可退出游戏 途中若有一方认输 点击认输按钮即可
附件(程序清单)
ChessBoardFrame类
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
public class ChessBoardFrame extends JFrame {
public ChessBoardFrame() {
// 设置标题
this.setTitle(五子棋);
int width = 500;
int height = 456;
// 窗口起点坐标
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension dimension = kit.getScreenSize();
double screenWidth = dimension.getWidth();
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