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基于OPENGL 的纹理贴图以其漫游的实.doc

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东华理工大学 吕时有 PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 1 基于OPENGL 的纹理贴图以其漫游的实现 摘要 虚拟现实技术在最近几年发展迅速,其应用领域涉及到医疗、军事、制造等行业。三维动画渲染技术是虚拟现实技术的核心之一。纹理贴图则是虚拟现实技术中非常重要的一个部分,与其它领域密切相关。在图形化的过程中,它成为一项越来越重要的技术,它使得在计算机上的三维图形的模拟更加的真实,可靠。而强大的纹理贴图映射是OPENGL的特色之一。本文以我写的“虚拟世界”项目为课题的背景,通过OPENGL实现三维空间中起伏山坡与树木以及周围环境的模拟。首先介绍了相关的理论基础,包括计算机图形学,OPENGL图形编程与OPENGL游戏编程,接着讨论了图像读取,通过图像获取高度信息,纹理映射的实现,还有漫游实现的方法 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc2536048771 绪论 PAGEREF _Toc253604877 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2536048781.1 课题背景 PAGEREF _Toc253604878 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2536048791.2 论文所要完成的任务 PAGEREF _Toc253604879 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2536048802. OpenGL基础 PAGEREF _Toc253604880 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2536048812.1 OpenGL技术简介 PAGEREF _Toc253604881 \h 2 HYPERLINK \l _Toc2536048822.2 几何图元与场景表达 PAGEREF _Toc253604882 \h 3 HYPERLINK \l _Toc2536048832.3 penGL中的变换 PAGEREF _Toc253604883 \h 3 HYPERLINK \l _Toc2536048842.4 OpenGL中的照明 PAGEREF _Toc253604884 \h 4 HYPERLINK \l _Toc2536048852.5 OPENGL中使用纹理 PAGEREF _Toc253604885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc2536048863 软件系统方案设计 PAGEREF _Toc253604886 \h 6 HYPERLINK \l _Toc2536048873.1 明确设计目的 PAGEREF _Toc253604887 \h 6 HYPERLINK \l _Toc2536048883.2 模块设计: PAGEREF _Toc253604888 \h 6 HYPERLINK \l _Toc2536048893.3 类设计 PAGEREF _Toc253604889 \h 6 HYPERLINK \l _Toc2536048904 项目关键技术实现 PAGEREF _Toc253604890 \h 8 HYPERLINK \l _Toc2536048914.1 纹理映射技术 PAGEREF _Toc253604891 \h 8 HYPERLINK \l _Toc2536048924.2从高度图建立地形 PAGEREF _Toc253604892 \h 11 HYPERLINK \l _Toc2536048934.3漫游技术 PAGEREF _Toc253604893 \h 12 HYPERLINK \l _Toc2536048945 测试结果 PAGEREF _Toc253604894 \h 14 HYPERLINK \l _Toc2536048956 项目中常见的问题 PAGEREF _Toc253604895 \h 16 HYPERLINK \l _Toc2536048966.2 清除缓存 PAGEREF _Toc253604896 \h 16 HYPERLINK \l _Toc2536048976.3 设置视口大小 PAGEREF _Toc253604897 \h 16 HYPERLINK \l _Toc2536048986.4 天空纹理素材要求 PAGEREF _Toc253604898 \h 17 HYPERLINK \l _Toc2536048997 项目心得 PAGEREF _Toc253604899 \h 17 HYPERLINK \l _Toc2536049007.1 心细才是硬道理 PAGEREF _Toc253604900 \h 17 HYPERLINK
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