《《Android游戏编程之从零开始》第六章样章》.pdf
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360°平滑游戏导航摇杆
6.1
在 Android 系统中很多机型是没有实体导航按键的,那么如果想让一个游戏在所有
Android 系统的机型上运行,就要利用 Android 系统都支持触屏的特点来进行设计。既然所
有 Android 系统都支持触屏,那么就可以想到,在屏幕上绘制一个游戏摇杆供用户操作游
戏,这也是 目前Android 游戏开发中最常用的一种做法了。
下面就来实现Android 手机上的 360 °平滑游戏摇杆吧!首先观察如图 6-1 所示的效果。
图 6-1 摇杆示意图
图 6-1 是一个摇杆的示意图,从图中加以分析:
l 玩家操作的应该是中心红色的小圆;
l 小圆的最大活动范围是围绕大圆做圆周运动;
l 既然小圆有活动范围,那么当用户的触屏点在大圆以外的位置,那么小圆的角度应
该与用户触点的角度相同。
首先实现的应该是在屏幕上绘制两个大小不一的圆形,并且让小圆中心点围绕大圆做圆
周运动。
新建项目“RockerProject ”,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,项目对应的源代码为
6-1 360
“ ( °平滑游戏摇杆)”。
修改 MySurfaceView :
//定义两个圆形的中心点坐标与半径
private float smallCenterX = 120, smallCenterY = 120,
smallCenterR = 20;
private float BigCenterX = 120, BigCenterY = 120,
BigCenterR = 40;
//当前圆周运动的角度
private int angle;
//修改绘图函数:
public void myDraw() {
1
...
//绘制大圆
paint.setAlpha(0x77);
canvas.drawCircle(BigCenterX, BigCenterY, BigCenterR, paint);
//绘制小圆
canvas.drawCircle(smallCenterX, smallCenterY, smallCenterR, paint);
...
}
新封装一个圆周运动时,得到小圆坐标的方法:
/**
* 小圆针对于大圆做圆周运动时,设置小圆中心点的坐标位置
* @param centerX
* ( ) X
围绕的圆形 大圆 中心点 坐标
* @param centerY
* ( ) Y
围绕的圆形 大圆 中心点 坐标
* @param R
* ( )
围绕的圆形 大圆 半径
* @param rad
* 旋转的弧度
*/
public void setSmallCircleXY(float centerX, float centerY, float R,
double rad) {
//获取圆周运动的 X 坐标
smallCenterX = (float ) (R * Math.cos(rad)) + centerX;
//获取圆周运动的 Y 坐标
smallCenterY = (float ) (R * Math.sin(rad)) + centerY;
}
这里是根据角度弧度的转换,再通过三角函数定理得到小圆坐标位置的。
逻辑函数:
private void logic() {
//让角度在 0~360循环
angle++;
if (angle = 360) {
angle = 0;
}
//弧度 = 角度 PI/*180
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