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《《Android游戏编程之从零开始》第六章样章》.pdf

发布:2015-10-09约字共6页下载文档
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360°平滑游戏导航摇杆 6.1 在 Android 系统中很多机型是没有实体导航按键的,那么如果想让一个游戏在所有 Android 系统的机型上运行,就要利用 Android 系统都支持触屏的特点来进行设计。既然所 有 Android 系统都支持触屏,那么就可以想到,在屏幕上绘制一个游戏摇杆供用户操作游 戏,这也是 目前Android 游戏开发中最常用的一种做法了。 下面就来实现Android 手机上的 360 °平滑游戏摇杆吧!首先观察如图 6-1 所示的效果。 图 6-1 摇杆示意图 图 6-1 是一个摇杆的示意图,从图中加以分析: l 玩家操作的应该是中心红色的小圆; l 小圆的最大活动范围是围绕大圆做圆周运动; l 既然小圆有活动范围,那么当用户的触屏点在大圆以外的位置,那么小圆的角度应 该与用户触点的角度相同。 首先实现的应该是在屏幕上绘制两个大小不一的圆形,并且让小圆中心点围绕大圆做圆 周运动。 新建项目“RockerProject ”,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,项目对应的源代码为 6-1 360 “ ( °平滑游戏摇杆)”。 修改 MySurfaceView : //定义两个圆形的中心点坐标与半径 private float smallCenterX = 120, smallCenterY = 120, smallCenterR = 20; private float BigCenterX = 120, BigCenterY = 120, BigCenterR = 40; //当前圆周运动的角度 private int angle; //修改绘图函数: public void myDraw() { 1 ... //绘制大圆 paint.setAlpha(0x77); canvas.drawCircle(BigCenterX, BigCenterY, BigCenterR, paint); //绘制小圆 canvas.drawCircle(smallCenterX, smallCenterY, smallCenterR, paint); ... } 新封装一个圆周运动时,得到小圆坐标的方法: /** * 小圆针对于大圆做圆周运动时,设置小圆中心点的坐标位置 * @param centerX * ( ) X 围绕的圆形 大圆 中心点 坐标 * @param centerY * ( ) Y 围绕的圆形 大圆 中心点 坐标 * @param R * ( ) 围绕的圆形 大圆 半径 * @param rad * 旋转的弧度 */ public void setSmallCircleXY(float centerX, float centerY, float R, double rad) { //获取圆周运动的 X 坐标 smallCenterX = (float ) (R * Math.cos(rad)) + centerX; //获取圆周运动的 Y 坐标 smallCenterY = (float ) (R * Math.sin(rad)) + centerY; } 这里是根据角度弧度的转换,再通过三角函数定理得到小圆坐标位置的。 逻辑函数: private void logic() { //让角度在 0~360循环 angle++; if (angle = 360) { angle = 0; } //弧度 = 角度 PI/*180
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