三维空间灯光设计及应用 教案.doc
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教师课时授课计划
教师姓名: 授课班级: 授课课时:4
课程名称:三维空间艺术设计 第 8 讲 教学循环号:3-1
课题 三维空间艺术——灯光放置及灯光排除 各教学环节课时分配 讲授 1 课时 见习 1 课时 实训 2 课时 作业讲评 实践课结束前15分钟 教学内容 1、利用3D制作虚拟三维空间时灯光的放置及亮度、色彩的调整。
2、3DMAX当中灯光排除按钮的应用 重点 灯光排除按钮的应用 难点 灯光排除按钮的应用 教具 多媒体 作业 《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作。 授课日期
(校历) 第 3 周星期 四 第 3 节 课后小结 附于教案
详细教学过程附后
一、教学目标
教学目标:理解光的色彩给人的心理感受,以及虚拟场景中灯光的应用技巧。
教学重点:利用3DSMAX建立三维空间时,灯光的放置、亮度、色彩及灯光排除按钮的应用。
教学难点:灯光排除按钮的应用。
二、色彩的心理感受
1、色彩的来源
光线经过三棱镜的分解可以得到赤、橙、黄、绿、 青、蓝、紫七种颜色。由于各种物体对于光波接收的不同,光线照射到不同的物体上就产生了我们视觉中色彩斑斓的世界。我们就是应用这种原理制作出了各种不同颜色的灯来渲染不同的空间场景气氛。
2.色彩的心理感受
利用不同颜色的灯可以渲染不同的空间气氛,人们在不同颜色的场景中会产生不同的心理感受。
赤色:欢快、吉庆、血腥 橙色:甜蜜、温暖 黄色:尊贵、干燥、热情 绿色:和平、祥和、温顺
青色:灰暗、模糊、阴沉 蓝色:宁静、宽广、清透 紫色:高贵、浪漫、诡异 三、实例讲解
在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯)、Target Direct(目标平行光)、Free Spot(自由射灯)、Free Direct(自由平行光)、Omni(泛光灯)。这5种灯光可通过Create命令面板中Lights项目栏创建。
我们可通过以上5种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。
Target Spot(目标射灯)和Free Spot(自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。
下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。
1、在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。
2、在Create命令面板Lights项目栏中,单击Target Spot按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。将鼠标移至Front视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创建完成了。
3、在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照下图中位置放置灯光。
4、渲染Perspective视窗场景效果如图5-4所示。
5、现在进入Modify(修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。3D Studio MAX 4.0的Target Spot修改面板中包括六个卷展栏。分别为General Parameters(一般参数设置)、Spotlight Parameters(射灯参数)、Attenuation Parameters(衰减参数)、Shadow Parameters(阴影参数)、Ray Traced Shadow Params(光线跟踪参数)、Atmospheres Effects(环境与影响)。对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。
General parameters一般参数卷展栏
参数说明:Type类型、Exclude排除、Cast Shadows搬射阴影、Multiplier倍增器、Contrast对比度,在这个卷展栏中可对灯光的一般参数(如颜色、亮度、对比度)进行调整,并且可以进行排除照射物体的设置。
进入Modify(修改)命令面板,在一般参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、对比度等选项进行调整。设定R=4、G=69、B=180、H=159、S=251、V=210,这时场
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