利用结构体返回多个函数值..doc
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利用结构体返回多个函数值(2008-11-21 23:58:00)
#include iostream.h#include malloc.h#include string.htypedef struct student {?? ?char name[10];?? ?int age;}Student;Student* fun1(){??? Student* ps = new Student;??? strcpy(ps-name, zhong);?? ?ps-age? = 0x100;??? return ps;}void main(){??? Student* ps=fun1(); ???? coutname:ps-name\tage:hex(*ps).ageendl;??? delete ps;}一般的函数只能由一个返回值如何同时返回 name 和age 呢?我们可以将其封装到一个结构体中,这样就可以通过结构体的方式同时返回这两个参数注意:每次使用了fun1后,一定要释放其内部声请的内存空间比如本程序中的 delete ps; ,否则将造成内存泄漏
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编程修养(推荐阅读)(2008-11-21 0:10:00)
编程修养??? ? 什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 2、积极向上的态度,有创造性思维。 3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。这些都是程序员的修养,这里我想谈谈编程修养,也就是上述中的第5点。我觉得,如果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养,程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌曲,一本赏心悦目的小说。我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行加密,这种程序员,见一个就应该开除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的搞破坏的程序员。有句话叫字如其人,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而修养好的程序员一定能做出好的程序和软件。有个成语叫独具匠心,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个匠,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有匠的特性,我觉得做一个程序员不难,但要做一个程序匠就不简单了。编程序很简单,但编出有质量的程序就难了。我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质量,以及整个软件程的实施,所谓千里之堤,毁于蚁穴。细微之处见真功,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。这就是程序员的--编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上的三十二个修养,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍渍称道,那些看过你程序的人一定会说:这个人的编程修养不错。 01、版权和版本 02、缩进、空格、换行、空行、对齐 03、程序注释 04、函数的[in][out]参数 05、对系统调用的返回进行判断 06、if 语句对出错的处理 07、头文件中的#ifndef 08、在堆上分配内存 09、变量的初始化 10、h和c文件的使用 11、出错信息的处理 12、常用函数和循环语句中的被计算量 13、函数名和变量名的命名 14、函数的传值和传指针 15、修改别人程序的修养 16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
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