《三维动画制作案例教程》教案 第1章 初识3DS MAX 5(电子版).ppt
文本预览下载声明
《三维动画制作案例教程》 电子教案 1.1.1 制作过程 案例小结 1.1.2 3DS MAX 5的界面 上机实战(1) 1.2 案例2:可爱的玩偶――理解三维空间 1.2.1 制作过程 案例小结 案例小结 案例小结 1.2.2 移动、旋转和缩放 上机实战(2) * * 教学建议: 教师在示范案例1的操作步骤之前,最好先展示该案例的最终效果(即演示本教材配套光盘上“案例”文件夹中的文件1.avi),以便让学生对本案例的制作目标迅速建立一个形象的认识。 教学建议: 此处在3DS MAX 5的环境下示范案例1的操作步骤。 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境中示范讲解切换视图等视图区的有关操作,以及命令。 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境中示范讲解视图控制区中常用按钮的基本操作。 教学建议: 在学生动手练习之前,先给他们展示该项目的最终效果(即演示本教材配套光盘上“实战”文件夹中的文件1-1.avi)。 教学建议: 此处在3DS MAX 5的环境下示范案例2的操作步骤。 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境下示范讲解选择对象及组合对象的操作方法。 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境下示范讲解选择对象及组合对象的操作方法。 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境下示范讲解移动、旋转和缩放的操作方法。 教学建议: 在学生动手练习之前,先给他们展示该项目的最终效果(即演示本教材配套光盘上“实战”文件夹中的文件1-2.avi)。 主 编 向华 幻灯制作 向华 电子工业出版社 中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业) 【本章内容要点】 1.3DS MAX 5的主要功能以及一般工作流程。 2.3DS MAX 5的用户界面。 3.三维空间与坐标轴。 4.对象的选择。 5.三种基本的变换操作:移动、旋转和缩放。 【本章学习目标】 1.认识3DS MAX是一个怎样的软件,了解其主要功能。 2.了解3DS MAX 5的一般工作流程。 3.熟悉3DS MAX 5的用户界面,掌握命令面板的基本操作方法。 4.理解3DS MAX中的三维空间,以及各个视图的特点,掌握视图的切换方法。 5.掌握对象的选择方法,以及移动、旋转和缩放3种基本的变换操作。 6.能够仿照案例制作最基本的三维几何体和最简单的变换动画。 概 览 案例1:弹跳的小球—了解3DS MAX 5的工作流程 案例2:可爱的玩偶—理解三维空间 先睹为快 本案例将制作红色小球在木纹桌面上弹跳的动画 ,通过它,你可以总览3DS MAX 5的概貌,认识3DS MAX 5的用户界面,并了解使用3DS MAX 5制作动画的基本工作流程。 1.1 案例1:弹跳的小球――了解3DS MAX 5的基本工作流程 请同学们注意观察案例1的操作过程。 3DS MAX 5的一般工作流程如下: 创建模型 → 指定材质 → 布置灯光 → 创建摄像机 → 制作动画 → 渲染动画。 视 图 区 命 令 面 板 标题栏 工具栏 菜单栏 提示栏和状态栏 动画控制区 视图控制区 1.标题栏 标题栏位于主界面的最顶部。刚启动3DS MAX 5时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。当在3DS MAX 5中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。 2.菜单栏 菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。 3.工具栏 4.视图区 视图区是3DS MAX 5的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。 5.命令面板 命令面板是3DS MAX 5的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。 6.提示栏和状态栏 提示栏和状态栏位于3DS MAX 5主界面的底部左侧。提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。状态栏中的X、Y、Z文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。 7.动画控制区 动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。 8.视图控制区 视图控制区位于3DS MAX 5主界面的右下角,其中提供的一组图标按钮主要用于缩放视图中的显示图形,以及调整视图的观察角度。 【项目内容】 制作一个球体以自身的轴心为中心旋转的动画。 本案例将利用场景提供的现成的模型部件
显示全部