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“影”与“动”——皮影艺术与计算机动画的开题报告.docx

发布:2023-11-28约小于1千字共2页下载文档
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“影”与“动”——皮影艺术与计算机动画的开题报告 1. 研究背景与意义 皮影艺术是中国传统文化遗产之一,具有悠久的历史和卓越的艺术价值。通过手工制作、人精操作,创造出令人惊叹的视觉效果和艺术表现,成为了中华民族文化的重要组成部分。 随着计算机技术的不断发展和应用,动画成为一种极具表现力和生动性的艺术形式。计算机动画的应用范围广泛,涉及到许多领域,如娱乐、教育、广告等。与皮影艺术相比,计算机动画克服了传统手工制作的某些限制,如材料、形态等方面的制约,能够实现更多的创意和艺术表现。 因此,将皮影艺术与计算机动画进行比较和研究,探索二者的异同点,并结合现代科技的特点,尝试将两者的优点融合,可能会产生一些新的艺术表现方式,有重要的研究价值和创新意义。 2. 研究内容和方法 本研究将以皮影艺术与计算机动画为研究对象,探究二者在艺术表现上的异同点。具体研究内容包括: 1)皮影艺术与计算机动画的历史发展及表现方式的比较分析; 2)现代科技在皮影艺术和计算机动画中的应用与对比研究; 3)通过对比研究,探究将皮影艺术与计算机动画进行融合的可能性,包括应用于教育、娱乐、广告等领域的实践探索。 本研究将采取文献分析、案例研究和实践探索等方法,以定量和定性相结合的方式进行研究。 3. 研究意义和创新点 本研究将有以下意义和创新点: 1)为皮影艺术和计算机动画的研究提供新的视角和研究方法,推动两者的交叉融合和创新发展; 2)通过实践探索,为推动传统文化的保护和传承提供新的途径和方法; 3)对探索新的艺术表现方式和应用领域具有启示意义,可以成为未来相关领域创新发展的重要参考。 4. 参考文献 1)陈雪铭. 从“影”说起:中国特色的影视产业发展与应用分析[D]. 南京理工大学, 2016. 2)王小玉. 从变形金刚到中国神话:计算机动画及其创造表现学[D]. 浙江大学, 2015. 3)吴生胜,谭晓华. 中国民间艺术文化的现状与保护[J]. 艺术与设计研究,2018(22):10-12. 4)陈东. 爱国主义视野下的皮影艺术研究[D]. 广东省, 2018. 5)张东. 皮影艺术的特点及保护思考[D]. 北京师范大学, 2017.
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