基于网络的三维角色自动生成及虚拟着装系统的设计和实现-软件工程专业论文.docx
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分类号 密级
UDC 注 1
学 位 论 文
基于网络的三维角色自动生成及虚拟着装系统的设计与实现
(题名和副题名)
吴擎华
(作者姓名)
指导教师 吴晓华 博 士 电子科技大学 成 都 费永杰 高 工
东风汽车公司 襄 阳
(姓名、职称、单位名称) 申请学位级别 硕士 专业学位类别 工 程 硕 士
工程领域名称 软 件 工 程
提交论文日期 2013.3.25 论文答辩日期 2013.6.2
学位授予单位和日期 电子科技大学 2013 年 6 月 23 日
答辩委员会主席 评阅人
注 1:注明《国际十进分类法 UDC》的类号。
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THE ROLE OF THREE-DIMENSIONAL NETWORK BASED ON AUTOMATIC GENERATION AND DESIGN AND IMPLEMENTATION OF VIRTUAL DRESSING SYSTEM
A Master Thesis Submitted to
University of Electronic Science and Technology of China
Major: Software Engineering Author: Wu Qinghua
Advisor: Wu Xiaohua
School : School of Information and Software Engineering
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独创性声明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作 及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方 外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为 获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与 我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的 说明并表示谢意。
作者签名: 日期: 年 月 日
论文使用授权
本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文 的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘, 允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文的全 部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描 等复制手段保存、汇编学位论文。
(保密的学位论文在解密后应遵守此规定) 作者签名: 导师签名:
日期: 年 月 日
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摘要
摘 要
计算机网络技术的不断发展和电子商务的普及,越来越多的人通过网络途径 进入网络虚拟社区,网络游戏,如果能把参与者的外表特征自动生成虚拟的三维 角色,会大大提高网络虚拟环境的真实感和沉浸感,大大提高参与者的热情和投 入,目前的角色自动生成系统主要是基于激光或摄像头扫描,却不适合用于对于 实时性要求很高的三维引擎渲染及碰撞运算。同时,网络服装交易方中消费者需 要了解服装的上身效果,但是,现有的网络服装展示都不能全方位观察。因此, 研究基于网络的三维角色自动生成及虚拟着装系统具有很大的现实意义。
针对现今中对三维角色自动生成及虚拟着装系统研究存在的问题,以及对其 现实存在的需求,本文做了以下研究:
1.通过 kinect 扫描人体,得到用户的各个骨骼关节数据,修改标准骨骼,变 形预先设置的标准人体模型,并对通过 kinect 得到的深度图识别出用户的各个部 位的关键特征点参数,生成更适合网络虚拟的角色。
2.采用建立符合标准骨骼的服装模型的方法建立各种衣物的标准数据文件, 然后根据用户的体型参数通过基于骨骼的变形得到和用户体型匹配的衣物。
同时,介绍了一种衣料的动态模拟算法,实现了衣料与用户虚拟模型的碰撞 模拟,可以使衣料与用户的各种动作匹配。
关键字:虚拟人体模型,人体模型,服装动力学模拟,虚拟着装系统
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ABSTRACT
ABSTRACT
ABSTRACT
The continuous development of computer network technology and the popularity of e-commerce, more and more people through the network approach into the network virtual community, network game, if you can put the appearance characteristics of the participants to automatically generate a virtual 3D characters, will greatly improve the sense of reality and immersion o
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