Pascal入门教程-学习指南.pdf
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第1 章 Pascal 基本语句与程序结构
第1 节 简单Pascal 程序实例
【问题描述】
从键盘上输入圆的半径,从屏幕上输出圆的面积。
【程序设计】
[程序清单]
Program p1_1_1(input,output); (程序首部)
const
pi=3.14159;
var 说明部分
r,s:real;
程序体
begin
write(r= ?);
readln(r); {读入圆的半 }
执行部分
s:=pi*r*r; {求圆的面积}
write(s=,s:12:5); {输出圆的面积}
end.
【知识拓展】
1 Program( ) const constant
.学习之前,我们先认识几个英文单词。 程序、 是 (常量)的
var variable begin end
缩写、 是 (变量)的缩写、 (开始)、 (结束)。
2 .从上面的例子中可以看到一个pascal 程序分为两个部分:程序首部和程序体。
程序首部包括:
程序标志。“program”用来标识“这是一个pascal 程序”;
程序名称。由程序设计者自己定义,但一般习惯是使程序名能反映出程序的含义。
程序体包括:
说明部分。用来描述程序中用到的数据属性。它分为常量说明和变量说明两部分。
执行部分。它的作用是通知计算机执行指定的操作,如果一个程序中不写执行部
分,在程序运行时计算机什么工作也不做。执行部分以“BEGIN”开始,以“END.”结束(注
意:“END.”后面有一个句点,表示整个程序结束)。它们中间是一些执行具体操作的语句,
,Being end
以分号作为语句间的分隔符 和 应成对出现。
3 .常量是指要程序运行过程中,其值不能被改变的量。本程序中第二、三行是“常量
1
Pascal 编程入门
说明区”,用来定义常量,也就是给常量取个名字并用该名字标识符来代表它,如本例中
pi 3.14159
用到的圆周率就是一个不会改变的量,于是可以将 定义为常数 。这样在程序中
pi 3.14159
凡出现 处,都看作和 相同。
.变量代表了一个存储单元,该单元中存放的数值是可变的,故称为变量。如游戏
3
“魂斗罗”中玩者命的个数最初为 ,当你死了一次命的个数减少一个,这里命的个数就是
一个变量(或者说命的个数存储在一个存储单元中)。可以看出在程序运行过程中,其值
可以改变的量,称为变量。
5 .程序的书写格式一般不影响程序的功能,但为了使程序的结构清晰,易于阅读,
注意要采取紧缩对齐格式书写。程序中{……}内的内容是对语句的注释,不影响程序的实
际运行。
6 .系
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