文档详情

网络游戏《巅峰》游戏策划书..doc

发布:2017-01-19约字共26页下载文档
文本预览下载声明
网络游戏《巅峰》游戏策划书 作者:唐诚 创建日期:2008-5-8 版本:第一版本 目录: 一、概述 3 1.游戏概述 3 2.玩法概述 4 二、游戏架构图 5 三、游戏特色 7 1.职业区分 7 2.武功学习和武功秘籍 7 3.野外地图的特殊设定 8 4.定时活动 8 5.PK系统 8 6.白金积分和点数交易系统 9 四、游戏画面风格 9 五、基本系统 10 1.职业武功 10 1.1七大职业 10 1.2属性介绍 10 1.3武功系统 11 2.装备道具 12 2.1装备类别 12 2.2装备强化 12 2.3装备锻造 13 2.4装备鉴定 13 2.5宝石 13 3.法宝系统 13 3.1法宝类型 13 3.2法宝属性 13 3.3法宝升级 14 3.4法宝技能 14 3.5法宝向性 14 3.6法宝锻造和拆解 14 4.坐骑系统 15 4.1坐骑种类 15 4.2坐骑属性 15 4.3坐骑捕捉 15 4.4坐骑喂养和升级 15 4.5坐骑的培育 15 5.任务系统 15 5.1新手引导 15 5.2送信押镖 16 5.3猎杀惩恶 16 5.4城主任务 16 5.5特殊任务 16 5.6帮会任务 17 5.7活动任务 17 6.交互系统 17 6.1聊天系统 17 6.2好友系统 18 6.3师徒系统 18 6.4婚姻系统 18 6.5组队系统 19 6.6 PVP 19 6.7帮会系统 20 六、经济系统 22 1.产出体系 23 1.1怪物爆出 23 1.2任务产出 23 1.3采集生产 23 1.4活动产出 24 1.5 RMB产出 24 2.物流体系 24 2.1交易和摆摊 24 2.2商铺系统 24 3.经济消耗 24 3.1装备消耗 24 3.2技能消耗 25 3.3建设消耗 25 4.经济系统总结 25 七、玩法总结 25 八、盈利模式 26 一、概述 1.游戏概述 《巅峰》设计为取材自金庸小说《射雕英雄传》和《神雕侠侣》却又重新杜撰出一个新的故事的2D(2.5D)MMOARPG采用增值道具收费服务的免费游戏。游戏的时代定位于小说《神雕侠侣》后期:第三次“华山论剑”和襄阳大战之前的某个时期,在原著门派、人物的基础上引入峨眉、武当两大门派及其主要人物,以构建一个完整的武侠世界。 游戏的故事讲述了一个《射雕英雄传》和《神雕侠侣》不曾记录到的故事,而这个故事的主人公,正是这个游戏的玩家。游戏的主线故事情节围绕“华山论剑”展开。蒙古联合大宋灭金后数年,属于江湖人士的第三次“华山论剑”即将到来,此时正值蒙古大汗蒙哥接位 特点 缺点 剑 高攻速、高闪避 范围窄 刀 高伤害、流血状态 速度慢 棍棒 范围广、高抗性 伤害一般 扇 毒状态、医疗 伤害弱 琴 buff、debuff 伤害弱 暗器 无视防御造成固定伤害 经济消耗大 空手 内伤效果 攻击距离短 通过武器决定玩家的职业,甚至可以同时使用两种类型的武器(同时扮演两种不同的职业)。武功的划分虽然有门派的区别,但是仍然以武器为中心,玩家可以体验到同时学会各大门派武功的感觉。 2.武功学习和武功秘籍 游戏的武功设定包括武功名称和武功招式,比如学习了华山剑法之后,学会招式“孔雀开屏”,当华山剑法等级提升到一定等级后,追加招式“彗星飞坠”,“石破天惊”等等。 武功的分类分为基本、初阶、高阶、传说几个等级,基本武功与生俱来,包括基本剑术、基本刀法、基本棍法等等,通过随时随地分配技能点数进行提升,每一点技能点可提升一定量的基本武功熟练度,比例固定。基本武功等级的提升可以提升相应武器和武功使用时的效果。 初阶武功可以在各个城市以及各门派对应NPC处学习,学习该级别的武功必须达到一定的等级。武功等级的提高需要在对应NPC处以技能点数进行提升,每一点技能点可提升一定量的武功熟练度,其比例与玩家悟性属性挂钩,悟性属性只能通过法宝和装备附加的特殊属性提高。玩家的经验值可以随时转换为技能点数,转换比例与玩家的等级相关。 高阶武功可以通过武功秘籍学习,但是必须满足玩家达到一定的级别,部分高阶武功需要一定的基本武功等级和初阶武功等级才能进行学习,比如全真教同归剑法的学习,必须基本剑术和全真剑法达到一定等级才能学习。高级武功等级的提升可以随时随地分配技能点数进行提升,每一点技能点提升的武功熟练度与悟性属性挂钩,同时等级提升还必须满足基本武功等级和初阶武功等级的限制以及每提到一定等级需要消耗一本武功秘籍。高阶武功秘籍可以通过怪物爆出、藏经阁秘籍活动、宝箱开出等途径获得,其产出量较为丰富。 传说级武功的学习方式与高阶武功相似,仅仅区别为更加难以提升等级(熟练度要求更高)、消耗武功秘籍更为频繁、武功秘籍产出稀少。 所有武功在使用的过程中都会增加熟练度。 3.
显示全部
相似文档