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基于电信网的云化虚拟现实 总体技术要求.docx

发布:2024-08-29约1.13万字共25页下载文档
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基于电信网的云化虚拟现实总体技术要求

1范围

本文件规定了基于电信网的云化虚拟现实总体技术要求,包括总体架构要求、总体功能划分要求、总体指标要求、关健技术要求、端管云的要求、运营和运维要求等。

本文件适用于固定宽带云化虚拟现实业务,不适用于移动(蜂窝)宽带云化虚拟现实业务

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

YD/T4310-2023移动互联网环境下虚拟现实业务术语

ITU-TP.1203对经可靠传送的渐进下载和自适应音视频流业务进行的基于参数比特流的质量评估-视频质量预估模块(Parametricbistream-basedqualityassessmentofprogresivedownloadandadaptiveaudiovisualstreaningservicesoverreliabletransport-Videoqualityestimationmodule)

ISO/IEC23090-2全向媒体格式标准规范)Informationtechnology-codedrepresentationofimmersivemedia-Par2:0mnidirectionalmediafoma[S])

3术语与定义

以下术语和定义适用于本文件。3.1

云化虚拟现实cloudvirtualreality

云化虚拟现实(以下简称CloudVR)是将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业场景中,借助高速稳定的网络。将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩流化后传输到用户的无绳终端设备,实现VR业务内容上云、渲染上云。

3.2

云化虚拟现实发展阶段1cloudVRPhasel

初步沉浸体验阶段。内容以4KVR为代表,终端屏幕分新率为2K左右,画面质量相当于传统TV上观看

不低于240P的效果3.3

云化虚拟现实发展阶段2cloudVRPhase2

部分沉浸体验阶段。内容以8KVR为代表,终端屏幕分辨率为4K左右,画面质量相当于在传统TV上观看不低于480P的效果。

3.4

云化虚拟现实发展阶段3cloudVRPhase3

深度沉没体验阶段。内容以12K为代表,终端屏幕分辨率为8K左右,终端和内容的发展可使用户获得比较理想的使用体验,画面质量相当于在传统TV上观看不低于1080P的效果。

5

YD/TXXXX-xXXX

3.5

云化虚拟现实发展阶段4cloudVRPhase4

完全沉浸体验阶段。内容以24K为代表,终端屏幕分解率为16K左右,画面质量相当于在传统TV上观看不低于4K的效果,完全沉浸,虚实不分

3.6

晕动症VRsickness

由于用户在视觉上观察到的运动状态和前庭系统所感知的运动状态不一致所引发的眩晕。3.7

黑边blackborder

当用户转动头部时,视角中超出原画面的部分会显示成黑边。3.8

云渲染与流化时延cloudrenderingandfluidifylatency

云化虚拟现实VR终端进行动作捕捉并将捕捉的动作信息经过网络传到云端,云端完成逻辑计算、实时渲染及编码压缩后,将视频流通过网络传输至终端进行解码的过程和时间

3.9

交互延迟interactionlatency

用户与VR系统交互的时间延迟以及响应该用户交互的系统之间的时间延迟。3.10

高清画质切换swichperiodofhighprofiletobasieprofle

当用户转动头部过程中,高清晰画面替换低清晰背景画面的过程或者时间

4缩略语

下面缩略语适用于本文。

APP应用Application

CDN内容分发网络ContentDistributionNetwork

CloudVR云化虚拟现实CloudVirtualReality

DHCP动态主机配置协议DynamicHostConfigurationProtoco

DNS

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