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基于电信网的云化虚拟现实 端到端业务质量要求和监测方法.docx

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基于电信网的云化虚拟现实端到端业务质量要求和监测方

1范围

本文件规定了体验关键质量指标(KeyQualityIndicator,以下简称KQI)、业务关键性能指标(KeyPerformanceIndicator,以下简称KPI)、网络关键性能指标(KeyPerformanceIndicator)以及评估上述指标的监测方法。

本文件适用于面向电信网固定网络接入云化虚拟现实场景下端到端业务质量的评估。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。

凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。2020-1155T-YD基于电信网的云化虚拟现实总体技术要求

2020-1154T-YD基于电信网的云化虚拟现实网络技术要求

ITU-TG.1035(05/2020)虚拟现实用户质量体验影响因素(InfluenceFactorsonQualityof

ExperienceforVirtualRealityServices)

ITU-TG.1080(12/2008)IPTV业务质量要求(QualityofExperienceRequirementsforIPTV

Service)

ITU-TP.1203(10/2017)经可靠传送的渐进式下载和自适应音视频流业务的基于参数比特流的质量评估(ParanetricBitstream-BasedQualityAssessmentofProgressiveDounloadandAdaptiveAudiovisualStreamingServicesoverReliableTransport)

3术语、定义和缩略语

3.1术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1.1

云化虚拟现实cloudvirtualreality;CloudVR

云化虚拟现实是将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务场景中,借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过压缩编码流化后传输到用户的无绳终端设备,实现VR业务内容上云、渲染上云

3.1.2

端到端业务质量qualityofexperienceofendtoend;QoEofendtoend

面向用户体验、内容质量和网络质量,建立业务质量指标评估体系,固化端到端问题定界规则。打

3.1.3

3.1.4

黑边blackedge;BE

3.1.5

畸变distortion

3.1.6

3.2缩略语

域名系统(服务)协议DomainNameSystem

视场角FieldofView

高速上网High-SpeedInternet

3

YD/TXXXX—XXXX

RTT往返时间Round-TripTime

TCP传输控制协议TransmissionControlProtocol

TWS分片技术TileWiseStreaming

UDP用户数据报协议UserDatagramProtocol

VR虚拟现实VisualReality

Wi-Fi无线保真WirelessFidelity

4业务场景分类及其特征指标

4.1业务概述

目前云化虚拟现实(CloudVirtualReality,以下简称CloudVR)产业在各行业中得到了广泛应用

覆盖的垂直行业包括教育、电竞、医疗、旅游、房地产、智慧工厂等。在大众市场中,主流的CloudVR

业务体现在巨幕影院、360°视频、游戏、音乐、健身、社交、购物等方面

4.2影响云化虚拟现实强交互业务的因素

晕动症:运动响应延时(MTP)是指从用户头部姿态或位置变化到终端显示画面出现相应变化的时间差,业界主流观点认为当MTP延时小于20ms时就能大幅减少晕

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