DSmax精品详细教程从入门到精通多边形建模.doc
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在3ds Max中多边形建模的工作方式
6.1.1?
多边形建模与网格建模最大的区别在于对形体基础面的定义不同。网格建模将面的次对象定义为三角形,无论面的次对象有几条边界,都被定义为若干三角的面。而多边形建模将面的次对象定义为多边形,无论被编辑的面有多少条边界,都被定义为一个独立的面。这样,多边形建模在对面的次对象进行编辑时,可以将任何面定义为一个独立的次对象进行编辑。而不像网格建模中将一个面分解为若干个三角形面来处理。图6-2为使用网格定义的对象和使用多边形定义的对象。
图6-2? 网格对象和多边形对象
6.1.2? 创建多边形对象
在3ds Max中,有3种将对象塌陷为可编辑多边形对象的方法。
方法1:在视图中的选择对象右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”选项,该对象被塌陷为多边形对象,如图6-3所示。
图6-3? 在视图中塌陷对象
2:选择要塌陷的对象后,进入“修改”命令面板,在修改堆堆栈层列表中右击,在弹出的菜单中选择“编辑多边形”选项,该对象被塌陷为多边形对象,如图6-4所示。
图6-4? 在堆栈栏中塌陷对象
3:选择对象后,进入“修改”命令面板,从该面板内的修改器列表中选择“编辑多边形”选项,为对象添加“编辑多边形”修改器。然后进入“工具”命令面板,在该面板中单击“塌陷”按钮,接着在“塌陷”卷展栏中设置输出类型为“修改器堆栈结果”,单击“塌陷选定对象”按钮;或者直接在修改堆栈层列表中右击,从弹出的菜单中选择“塌陷全部”选项,即可将选择的对象塌陷为多边形对象,如图6-5所示。
图6-5? 添加“编辑多边形”修改器并塌陷对象
6.2.1?
多边形对象共有5种次对象类型,分别为“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”。因为多边形建模是以多边形来定义基础面的,所以在次对象中没有了网格对象中的“面”次对象层,而取而代之的是“边界”次对象层。如图6-6所示为这5种次对象。
图6-6? 多边形对象的次对象
6.2.2?
“边界”次对象为一条完整的环,通常是多边形仅位于一面时的边序列。“边界”次对象存在于对象表面的孔洞边缘,例如,一个“茶壶”对象塌陷为多边形对象后,表面有6个“边界”次对象,壶把的部分有两个“边界”次对象,壶嘴的部分有两个“边界”次对象,壶盖和壶身各有一个“边界”次对象,如图6-7所示。一个“圆柱体”塌陷为多边形对象后没有“边界”次对象,当删除一个顶点后,围绕该顶点的那行边将会形成一个边界。
图6-7? “茶壶”对象的“边界”次对象
学习3ds Max中多边形对象的公共命令
6.3.1?
在本节中,将为读者介绍一些针对多边形对象整体编辑的命令,包括选择命令、细分表面命令等。
1.多边形编辑模式
为对象添加“编辑多边形”编辑修改器后,就可以对多边形对象进行编辑,在3ds Max中,多边形有两种编辑模式,分别为标准模式和动画模式,可以在“编辑多边形模式”卷展栏内对编辑模式进行选择,如图6-8所示为“编辑多边形模式”卷展栏。
注意:只有在为对象添加了“编辑多边形”修改器之后,才可看到“编辑多边形模式”卷展栏,如果将对象塌陷为多边形对象,是找不到“编辑多边形模式”卷展栏的,这是“编辑多边形”修改器所特有的。
图6-8? “编辑多边形模式”卷展栏
“动画”:选择该单选按钮后,进入动画编辑模式,用于使用“编辑多边形”功能设置动画。
“提交”:当选择次对象执行某项命令后,该按钮处于可编辑状态。在“模型”模式下,使用“设置”对话框接受任何更改和关闭对话框(与对话框上的“确定”按钮相同)。在“动画”模式下,冻结已设置动画的选择在当前帧的状态,然后关闭对话框。会丢失所有现有关键帧。
“设置”可打开当前命令的“设置”对话框,对当前命令参数进行编辑。
“取消”:取消最近使用的命令。
2.“选择”卷展栏
选择一个多边形对象后,进入“修改”命令面板,在“选择”卷展栏下列出了有关次对象选择的命令,如图6-9所示。
图6-9? “选择”卷展栏
“忽略背面”:启用该复选框后,在选择次对象时,不会对模型背面的次对象产生影响。
“按角度”:启用并选择某个多边形时,该软件也可以根据复选框右侧的角度设置选择邻近的多边形。该值可以确定要选择的邻近多边形之间的最大角度。例如,如果单击长方体的一个侧面,且角度值小于90.0,则仅选择该侧面,因为所有侧面相互成90度角。但如果角度值为90.0或更大,将选择所有长方体的所有侧面。
“收缩”:通过取消选择最外部的子对象缩小子对象的选择区域,如图6-10所示。如果无法再减小选择区域的大小,将会取消选择其余的子对象。
图6-10? 收缩选择区域
6-11所示。
图6-11? 扩大选择区域
6-12所示。该命令仅适用于边和边界选择。
图6-12? 执行“环形”命令
6-13所示。
图
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