《flash动画简明教程》-第3章.ppt
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第3章 简单动画的生成;学习目标:1、了解动画的形成原理2、简述动画的分类3、理解元件、实例和库的概念,熟 练元件的创建、编辑和库的操作4、理解简单动画的制作步骤,会进 行简单运动补间动画的创建;3.1 动画原理3.2 元件、实例和库3.3 帧的分类和操作3.4 场景的使用3.5 简单动画的生成;3.1.1 动画的形成原理 ;3.1.2 动画的播放;3.1.3 动画的分类;3.1.3.2 补间动画
只需设定动画的起始帧和终点帧中的画面,中间的过程由Flash自动生成。补间动画又分为运动补间动画和形状补间动画。
(1)运动补间:定义符号、实例、组合体或文本块在时间轴某一帧中的属性,如位置、大小、颜色和旋转等,然后在另外的关键帧中改变这些属性,例如运动的小鼠、自由落体的小球、飞舞的雪花等。
(2)形状补间:在时间轴的某一帧中绘制形状、矢量线条或导入外部素材,然后在另外的关键帧中修改这个形状,完成形状的平滑转变;例如将一个正方形变成圆形、字母A变成字母B等。;3.2 元件、实例和库 ;3.2.1 元件的创建 ; 3.2.1.2 将所选的图形转换为图形元件
制作步骤:
步骤1 打开“素材库中\第三章\转换元件”文件, 选中图中的卡通造型,如图3-2所示。?;步骤2 选择菜单的“修改\转换为元件”命令,弹出“转换为符号”对话框,在“名称”文本框中输入元件的名称“可爱的小鼠”,在“行为”中选择“图形”,如图3-3所示,然后单击“确定”按钮。;步骤3 这时在库面板中(或选择“窗口\库”命令,打开相应的库)会生成相应的元件,如图3-4所示。;3.2.1.3 新建图形元件
在创建动画的过程中,很多情况下是先创建一个空白元件,然后编辑元件相应的内容。
制作步骤:
步骤1 新建一个空白文档,选择菜单的“插入\创建新元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,输入名称椭圆,如图3-5所示。
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步骤2 选中工具箱中的【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无色 ,【填充颜色】为“绿色到黑色”的径向渐变颜色;拖动鼠标左键在舞台上绘制一个椭圆,然后使用箭头工具选中后进行颜色填充,如图3-6所示。
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步骤3 此时,如打开库窗口,可以看到在库中增加了一个图形符号,同时在舞台上的椭圆周围淡蓝色的方框,表示此方框内的图形为元件在舞台上的实例, 如图3-7所示。
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3.2.2 实例的创建与编辑
3.2.2.1 实例的创建
制作步骤:
步骤1 新建一个空白文档,选择菜单的“窗口\库”命令,打开元件库,此时库为空,如图3-8所示。;
步骤2 选择菜单的“文件\导入\导入到外部库”命令,打开“打开外部库”对话框,在文件的查找范围中找到“素材库中\第三章\实例操作”文件,如图3-9,然后单击“打开”。;
步骤3 外部库-实例操作和新建库同时打开,如图3-10。选中外部库的元件拖动到舞台中作为实例,此时,在新建库中出现了实例操作库元件1,如图3-11,这样就可以把其它的Flash动画中的元件通过实例使用到我们创作的动画中了。
; 图3-11 实例与库 ;
3.2.2.2 实例的编辑
舞台中的实例创建后,可以修改实例的各种属性,包括名称、大小、位置、倾斜、颜色和透明度等,然后在以新的名称保存在库中。
舞台上的图形可转化为元件,元件拖动到舞台是实例。相反,也可将实例打散,成为图形后,重新编辑保存为元件。选中舞台上的实例,执行“修改”\“分离”命令即可将实例打散,实例打散后,具有图形的一切属性,可以使用工具箱中工具进行修改。
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3.2.3 库的使用
库是Flash动画中可重复使用元素的存储仓库,所有的元件创建后就保存在库中,导入的外部素材,如图像、声音、视频等也保存在库中。通过库可以对其中的各个元件进行操作,为动画的编辑带来很大的方便。
3.2.3.1 库面板
要正确地使用库中的工具进行编辑,需要了解库面板的组成。可以使用菜单中的 “窗口”\“库””命令或按快捷键“Ctrl+L”,即可对当前文件中的库面板进行操作,如图3-13所示。;
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3.2.3.2 库的分类
库可分为打开文件的库和系统提供的公共库,打开文件的库中存放是当前打开的文件中所使用的元件,可通过执行菜单中的“窗口”\“库”命令打开,只可在当前文件中使用,如要使用其它文件中的库,需要“导入”后方可。公共库中则是系统创建的,可通过执行“窗口\其它面板\公共库”命令打开,其中元件分为学习交互、按钮和类三种,其中按钮非常丰富,使用较多,可使用在任意Flash文件中。
;;;一般来说,大多数关键帧中是包含内容的,但也可以为空,用空心的“”表示,称为空白关键帧;在对关键帧进行了动作设置后,在关键帧上有
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