Authorware教程:交互结构的设计.doc
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第9章 交互结构的设计
9.1交互结构概述——人机的互动
9.1.1交互图标与交互结构
交互结构可以借助交互图标来实现。
当程序运行中遇到一个交互图标时,系统将先显示这个图标中包含的文字、图像等提示用户动作的信息,然后就会静待用户的参与动作,这称为交互的响应。当用户以某种方式响应后,系统立刻将响应的类型与交互图标挂接的各分支的响应条件一一比较,找到与之相匹配的条件,对用户的动作自动作出反馈,然后根据情况决定程序流向。
交互结构的执行过程一般可分为三个阶段:
1.显示信息并等待用户执行动作的阶段。
2.产生响应匹配的阶段。
3.交互响应结束阶段。
[实例9.1] NBA队徽测试-1
图9.1例9-1-NBA队徽测试程序
图9.2例9-1-NBA队徽-1测试运行效果
9.1.2.创建交互结构的基本操作
把一个交互图标安排到流程图上,然后将供选择的各分支路径图标一一挂到交互图标的右下方,即形成了一个交互结构。
图9.3典型的交互结构
创建一个交互结构的基本操作步骤如下:
1.拖曳一个交互图标至程序流程线的指定位置。
2.拖曳一个或几个交互响应图标到交互图标的右下方以建立交互分支,并在弹出的对话框中为它们选择所需的交互类型。
3.单击各分支交互响应图标上方的交互响应方式符号,在屏幕下方的对话框中进行该交互响应的属性设置。
4.双击各分支上的交互响应图标,对其作进一步的编辑,以设计针对用户的不同动作系统给出的各种回应信息。
[实例9.2]轻风车影
图9.4例9-2-轻风车影运行效果
程序设计的步骤如下:
图9.5例9-2-轻风车影程序
1.设置程序的基本参数。
2.从配套光盘原文件夹中分别选取三个汽车小图一一输入。
3.拖曳一个交互图标至显示图标下方。
4.先后拖曳两个群组图标到交互图标的右下方建立两条交互分支,然后分别为它命名为“提示1”、“单击1”,交互类型为“Hot Object”。
5.单击“提示1”分支图标上方的交互响应方式符号,进行该交互响应的属性设置。然后复制“提示1”图标并在它右边粘贴另外两个继承了它所有属性的图标,分别命名为“提示2”、“提示3”。
6.单击“单击1”分支图标上方的交互响应方式符号,在屏幕下方的对话框中进行该交互响应的属性设置。
9.1.3.交互图标的各项属性设置
单击选中流程线上的交互图标,在设计窗口下方将自动打开交互图标的属性设置对话框。里面包含四个选项卡,其中Display、Layout、CMI、Interaction。
图9.6交互图标的属性设置对话框
Interaction选项卡中的选项如下:
1. Erase此选项提供了擦除交互图标中显示内容的不同方式,共有以下三种:
·Upon Exit:
·After Next Entry:
·Dont Erase:
2. Erase :
3. Options:
·Pause Before Exit:
·Show Button:
9.1.4.各分支响应类型和参数设置
设置了交互图标,还需要为交互图标挂接各分支,以构成一个完整的交互结构。
1.拖曳一个图标到流程线上交互图标的右下方,建立交互的一个响应分支,在交互响应类型选择对话框中选择一种响应类型。
图9.7交互响应类型选择对话框
2.单击这个响应图标上方的响应类型标记,设置有关参数。
图9.8交互响应属性对话框
在不同响应类型的交互响应属性对话框中,位于中间的主体部分都是两个选项卡,其中一个是本响应类型所特有的属性;另外一个则是各种响应类型所共有的属性,即关于响应本身的属性设置,名为“Response”。
Response选项卡中的各个选项。
1. Scope:
图9.9交互响应的作用范围设置
2. Active If:
图9.10交互响应的激活条件设置
3. Erase:
图9.11分支擦除方式设置
在Erase的下拉菜单中,有关选项如下:
·After Next Entry
·Before Next Entry
·On Exit
·Dont Erase
4. Branch:分支跳转类型的选择
图9.12分支跳转类型设置
在Branch的下拉菜单中,有关选项如下:
·Try again
·Continue
·Exit Interaction
·Return
5. Status:
图9.13响应正误状态设置
在Status的下拉菜单中,有关选项如下:
·Not Judged
此选项为缺省选择,如不进行自动
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