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Authorware教程
第一章走进Authorware
到底Authorware是一个什么东西呢?Authorware是一个尽职的好裁缝。一个漂亮的多媒体应用程序要包括声音、图像、动画还要可以实现交互。Authorware这个裁缝的功能就是把上面说的素材组织起来,并且配上交互。做出一个程序。
1.1Authorware界面
启动Authorware5以后,可以看到Authorware5的主界面首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,关于KO是干什么的,将在以后的课程中加以介绍。按None跳过KO就可以进入Authorware了。主界面如左图所示。屏幕最左边是工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在工具条上。当中的窗口就是Authorware的主窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。以后我们会专门开章节讲述KO。
1.1.1工具条
下面首先来看一下工具条里面的好东东
显示图标:负责在屏幕上显示图片和文字等平面素材。
移动图标:移动屏幕上的物体。
擦除图标:擦除屏幕上的元素可以是图像文字电影片断等等。
等待图标:使程序暂停。可以设置成为按键继续或者暂停一段时间
导航图标:在程序中实现跳转,有点类似goto语句
框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的流程框架
决策图标:实现程序中的循环
交互图标:Authorware中最重要的图标之一,实现交互功能。诸如在屏幕上某处点击一下就可以执行什么功能等等。
计算图标:作用为存放在Authorware中编写的程序。比如初始化变量。
组图标:把流程线上的一段图标合并成为一组,管理起来更加方便
电影图标:在程序中插入一段电影
声音图标:在程序中插入一段声音
视频图标:控制外部影碟机(由于牵涉到外部设备,本教程不作介绍)
标志旗:用来调试程序。白旗插在程序开始地方,黑旗插在结束处。这样可以对流程中的某一段程序进行调试。
标志色:为上面介绍的图标“上色”,用来区分不同区域的图标,方便进行调试。比如管出题目的程序段用红色,管批分数的用蓝色.....
1.2 Authorware的创作方式
现在请各位回忆一下前面我们提过Authorware是一个裁缝,现在可以很好的理解这个概念了。 主窗口中的流程线就是裁缝的线。而工具条里面的各种图标就是布料。只要把图标往流程线上面拖就可以外完成程序的设计。
第二章 显示图标、等待图标和擦除图标
在本章中我们将利用显示图标等待图标和擦除图标来制作一个简单的类似幻灯片放映的程序。很简单的哦:)整个的流程是显示一副图片-等待-擦除该图片-显示下一幅图片....
1.1 显示图标
首先从工具条中将显示图标拖动到流程线上,并且命名为pic1。(要养成给图标其名字的好习惯,Authorware默认的图标名字都是untitled未命名,一个程序里面有几十个甚至上百个的untitled的话,你将会晕头转向不知所措的)
双击pic1图标,进入Authorware编辑窗口。选择菜单File/import,选中一个图片文件导入。编辑窗口中出现导入的图片。可以用鼠标拖动图片到你喜欢的位置。单击Authorware菜单下放按钮中的运行按钮,运行编辑好的程序。运行的结果和刚才编辑时候完全一致的。至此导入一张图片完成。
当然,图片的出现有一些单调,一运行就出现了。这是令人不太满意的。下面将要用到转场效果为图片的出场增加效果。因为刚才按过运行按钮,现在要切换到编辑状态,可以对图片进行双击。图片周围出现8个控制点。表示进入编辑状态。选择菜单Modify/icon/Transition(或者直接按Ctrl+T)。系统弹出 Transition转场对话框,在Categorie(转场类别)中选择 [internal]内部转场。在右边该类包含的Transition效果中选择Mosaic(马赛克)效果。单击Apply按钮就可以看到图片的出场效果是马赛克出现的。OK确认。再单击Authorware菜单下放按钮中的运行按钮。可以看到图片出场的效果有了变化。
1.2 等待图标 ?
按照制作一个幻灯片播放的目标接下来屏幕应该出现下一张图片并且前一张图片消失。要图片消失就要加上擦除图标,在擦除图标的后面跟上下一张图片的显示图标。但是事情并不是这样简单,因为如果按照这样排放流程线的话,运行结果一定是图片一闪而过,马上出现第二幅图片。因为显示图标的后面马上是擦除当中缺乏等待的时间。因此我们需要用到等待图标。
因为前面程序在运行状态,要切换到流程线,按Ct
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