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实用第一/智慧密集
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Flash课件中常见练习题型的设计
沈莉
14000)
(无锡高等师范学校,江苏无锡2
摘要:介绍了Flash课件制作时常见的选择(单选题、多选题)、填空、判断、拖拽等练习题型相关的设计方法。
关键词:Flash软件;ActionScript脚本语言;课件;组件
1 引言
多媒体课件(以下简称课件),是按照教学大纲、根据教
学目标的要求、教学内容的设计,合理组织文本、图像、声 改为a3、a4,其余同A的设置。
音、视频、动画等素材的一种辅助教学软件,在培养学生的 2.1.2答案层
学习兴趣和创设教学情境等方面。已是课堂不可缺少的一种 分别建立表示正确和错误答案的两个剪片剪辑元件,在
表现形式和辅助手段。Flash作为主流的一款课件制作平台,这用“、/”和…X’表示,并引用元件到场景答案层,影片元
件实例名称分别命名为dui和CUO。
由于其生成文件小、适合网络传输。且通过ActionScript(以
下简称AS)脚本语言能进行编程设计,可制作出界面美观、 2.1.3翻页层
动静结合、图文并茂、交互方便的智能型多媒体课件而受到 制作好上一题、下一题的按钮,并引用元件到场景翻页
大家的喜爱。 层且添加相关AS脚本。
练习检测评价是教学过程中的重要组成部分,在Flash课 上一题按钮:On(release/{
件中通常也有练习反馈环节.许多Flash教材对动画效果的介 If(一root.一currentframe1)
绍比较多,但对练习题型的设计由于需要用户有一点编程基 ——root.prevFrameO;
)//单击上一题时,若当前帧数1,则显示跳转到前一题
础,通常系统介绍的比较少。就Flash课件制作时常见的选
//下一题按钮:On(release){
择、填空、判断、拖拽、连线等练习题型介绍了相关的设计
If(一root.~currentframe10)
方法。
——root.prevFrameO;
2选择题
选择题是练习中常见的一种题型.它又分为单项和多项 腮№转到下一题
2.1.4Action层
选择题,该题型的设计主要利用Flash中的组件结合As脚本
完成,下面分别介绍。 在关键帧中写卜-As代码.对单选后的结果进行处理。
2.1单项选择题 stop();
dui.visible=false;//初始状态将反馈结果隐藏:
单项选择题通常由一个题干和若干个答案选项组成,所
CUO._visible=false;
有答案选项中有且只有一个是正确答案,下面通过实例介绍
clickListener=new
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