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java课程设计---俄罗斯方块游戏.doc

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石家庄职业技术学院 Java课程设计报告 俄罗斯方块游戏 学生姓名: 学 号: 系 别:信息工程系 专 业:软件技术 班 级: 指导教师: 论文提交时间:2013年x月x日 目录 摘要 2 一 游戏设计说明 3 1.1 游戏的设计及实现 3 1.2 游戏流程图设计 4 二 详细设计 4 2.1参数及界面 4 2.2初始化构造方法 5 2.3 初始化地图 6 2.4生成新方块的方法 6 2.5 旋转方法 6 2.6 判断是否合法方法 7 2.7 消行方法 7 2.8 判断挂方法 8 三 测试分析 8 四 设计体会 8 五 游戏代码 10 参考文献: 18 摘要 俄罗斯方块游戏运用java实现具有一定功能的游戏软件,主要功能如下: 控制对象左右下运动; 控制对象旋转; 判断对象是否越界; 判断对象底下是否到底下或固定对象; 判断某一行是否全有对象,然后消一行,加分; 判断游戏进行是否挂了,然后自动重新开始,分数清零。 关键词:java、俄罗斯方块游戏、对象 一 游戏设计说明 1.1 游戏的设计及实现 本游戏主要有以下5个主要方法: 1.MyPanel() 初始化构造方法; 2.newmap() 初始化地图; 3.newboxs() 生成新方块方法; 4.blow() 是否合法方法; 5.gobox() 消行方法; 1.2 游戏流程图设计 二 详细设计 2.1参数及界面 int boxs 方块类型 int scoer 分数 int boxscore 方块状态 int[][] map = new int[13][23] 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21 2.1游戏界面 2.2初始化构造方法 开始,初始化方块、分数、地图等。 public MyPanel() { newboxs(); newmap(); Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener()); timer.start(); drawbox(); } 2.3 初始化地图 开始游戏时,初始化参数。 public void newmap() { for (i = 0; i 12; i++) { for (j = 0; j 22; j++) { map[i][j] = 0; } } } 2.4生成新方块的方法 public void newboxs() { boxs = (int) (Math.random() * 1000) % 7; boxscode = (int) (Math.random() * 1000) % 4; x = 4; y = 0; if (gameover(x, y) == 1) { newmap(); drawbox(); score = 0; JOptionPane.showMessageDialog(null, GAME OVER); } } 2.5 旋转方法 通过按↑来控制对象旋转,如果对象没有越界或附近没有固定对象可以旋转,否侧失效。 public void turn() { int tempturnState = boxscode; boxscode = (boxscode + 1) % 4; if (blow(x, y, boxs, boxscode) == 1) { } if (blow(x, y, boxs, boxscode) == 0) { boxscode = tempturnState; } repaint(); } 2.6 判断是否合法方法 用来判断对象是否越界、是否继续下去等。 public int blow(int x, int y, int boxs, int boxscode) { for (int a = 0; a 4; a++) { for (int b = 0; b 4; b++) { if (((shapes[boxs][boxscode][a * 4 + b] == 1) (map[x+ b + 1][y + a] == 1)) || ((shapes[boxs][boxscode][a * 4 + b] == 1) (map[x+ b + 1][y + a] == 2))) { return 0; } } } return 1; } 2.7 消行方法 如果某一行全有固定对象,则消失某一行;否则不消失。 publ
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