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俄罗斯方块--Java课程设计.doc

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《 面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 俄罗斯方块软件设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术1201班 学生姓名: 程伟 学 号: 20121183011 指导教师: 吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制 面向对象程序设计 课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 俄罗斯方块软件设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 一款俄罗斯方块的游戏,玩家可控制掉落物的形状和位置,当一行垒满后会消除,玩家获得一定分数,当掉落物堆积到达顶部时,提示game over,有窗口最大最小化的功能,设置掉落物和背景色,改变窗口模式,游戏中能够暂停、停止,提高降低难度。 基本功能与要求: 1.随机给出不同的形状,下落至填充给定的区域,若填满一条便消除,计分,达到一定分数时升级,设置不同难度等级,不同等级下落速度不同,可自行调节. 2.设计良好的用户接口,有关分数和难度等级的显示,方块在背景给定区域内运动和变形,能明显区分方块和背景 3.方块可以实现变形,绘制7种基本的图形 4.方块下落时,可以通过键盘进行操作,上,下,左,右分别对应操作:变形,加速下落,左移,右移。 三、原始资料 1.《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. 四、要求的设计(调查/论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件 五、进程安排 布置任务,查找数据、需求分析1天 总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考数据 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010. 指导教师(签名): 20 年 月 日 目 录 1需求与总体设计 1 1.1需求与设计目的 1 1.2总体设计 1 1.2.1 ErsBlocksGame.java 1 1.2.2 ControlPanel.java 1 1.2.3 ErsBlock.java 1 1.2.4 ErsBox.java 1 1.2.5 GameCanvas.java 1 1.3系统主要功能图 2 1.4主要类图 3 2详细设计 4 2.1ErsBlocksGame类 4 2.1.1成员变量与方法 4 2.1.2详细类图 5 2.2ControlPanel类 5 2.2.1成员变量与方法 5 2.2.2详细类图 5 2.3ErsBlock类 6 2.3.1成员变量与方法 6 2.3.2详细类图 6 2.4 GameCanvas类 6 2.4.1成员变量和方法 6 2.4.2详细设计 7 2.5 ErsBox类 7 2.5.1成员方法与变量 7 2.5.2详细设计 8 3编码实现 9 3.1 ErsBlocksGame类详细代码 9 3.2 ControlPanel类详细代码 21 3.3 ErsBlock类详细代码 27 3.4 ErsBox类详细代码 33 3.5 GameCanvas类详细代码 35 4系统运行与测试 40 总 结 42 1需求与总体设计 1.1需求与设计目的 本系统俄罗斯方块是是一款小游戏,玩家可控制掉落物的形状和位置,当一行垒满后会消除,玩家获得一定分数,当掉落物堆积到达顶部时,提示game over,有窗口最大最小化的功能,设置掉落物和背景色,改变窗口模式,游戏中能够暂停、停止,提高降低难度. 1.2总体设计 1.2.1 ErsBlocksGame.java 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含: 1. 一个GameCanvas画布类的实例引用, 2. 一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用, 3. 一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用; 1.2.2 ControlPanel
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