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MentalRay渲染器在3dsMax场景中的应用
摘要:MentalRay与3dsMax的无缝集成使用户可以直接从3dsMax中访问MentalRay。正确设置MentalRay渲染器的有关参数,可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。
关键词:3dsmax;MentalRay;渲染器
中图分类号:TP317文献标识码:A文章编号:1007-9599(2012)20-0000-02
mentalray是德国mentalimage公司开发的高级渲染器,作为业界公认的唯一一款可以和renderman相抗衡的电影级渲染器。作为一款专业的3D渲染引擎,mentalray可以生成灯光效果的物理校正模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明,被广泛应用于建筑、产品、游戏、动画等很多领域。从3dsmax6.0开始Mentalray渲染器被结合进来,而从3dsMax9.0开始,Autodesk更新和优化了mentalray很多方面,一直到现在的MAX2013版,我们可以看到很多方面更新都是跟mentalray有关系的。
1mentalray渲染器与默认扫描线渲染器的区别
3dsMax默认的渲染器是Scanline(扫描线)渲染器,虽然它相对于其他的渲染器来说具有渲染速度快的优点,但其渲染效果却难令人满意。MentalRay渲染器不同于扫描线渲染器,它基于真实物理原理来模拟灯光的照明效果,可以实现反射、折射、焦散、全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。与从图象顶部向下渲染扫描线的默认3dsmax渲染器不同,mentalray渲染器渲染称作渲染块的矩形块。渲染的渲染块顺序可能会改变,具体情况取决于所选择的方法。随着3dsMax2013版本的发布,mentalray渲染器为使用多处理器进行了优化,并为动画的高效渲染而利用增量变化。
2MentalRay渲染器的功能及使用
Mentalray基于精确光影原则,是一个将光线追踪算法推向极致的渲染引擎。它拥有FinalGather(最终聚焦)和GlobalIllumination(全局照明)两种渲染引擎。使用这两种渲染引擎可以快速模拟出精确的全局光照。
Mentalray渲染器有着自己独特的材质明暗器,使用轮廓明暗器可以轻松实现场景带有物体轮廓线效果,以及手绘艺术效果。Mentalray提供了四种SSS材质,能够快速实现用户想要的SSS效果。Mentalray的置换贴图速度非常快,设置也很简单,它不需添加任何修改器,用户只要在材质的置换贴图通道添加所需要的置换贴图即可。
Mentalray的DistributedBucketRendering(分布式渲染)功能对于高效工作流程来说非常有价值,它主要是指使用多台电脑一起渲染。如果用其他渲染器来实现分布式渲染,需要相关插件配合才行,而使用Mentalray则可以轻松实现,它的设置也比较简单。
3在max中使用mentalray时的注意事项
由于MentalRay和3dmax不是100%无缝结合的,有一些Max中的设置,特别是材质部分许多设置对于MentalRay是无效的。在Shader(着色方式)方面mentalray不支持Straussshader方式;Blend材质类型中,MentalRay只渲染material1,因此不会产生材质的混合效果;Morpher,Shellac材质类型不被支持;AdobePhotoshop/PremerePlug-inFilter贴图不被支持;Raytrace材质类型不被支持;Matte/shadow材质类型中,不能使用Raytrace贴图,但可以使用Flatmirror或Reflect/refract贴图;Bitmap中不支持jpg格式;Brick贴图方式可以支持,但是效果不很理想;Flatmirror贴图方式在第一帧时不显示效果;GradientRamp/paint贴图方式不被支持;Raytrace贴图方式本身的参数无效。
4使用MentaIRay渲染器生成高质量图像效果
如果正确设置mentalray渲染器,使用该渲染器会相对简单,但随即可能会遇到某些“困惑”,以下是在3dsMax中使用mentalRay的一些基本经验规则:
4.1对mentalray渲染器使用灯光
当使用mentalray渲染器渲染阴影贴图阴影时,要使用“泛光化”,就有选择光线跟踪阴影。使用mentalray渲染器渲染阴影贴图阴影时,无法将一个对象排除在阴影投影之外。当在灯光“阴影参数”卷展栏中指定贴图到对象阴影上时,mentalray渲染器不会识别贴图的切换,而且无论启用还是禁用切换都会渲染贴图。使用默认的扫描线渲染器,可以将灯光值设置为0、将阴影颜色
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