《3ds Max软件实用教程 》第七章 VRay高级渲染器.pptx
;;;一、VRayMtl
VRayMtl是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的且恰当的照明,以及更快的渲染、更方便控制的反射/折射参数。详细参数如图7-1所示。;二、VRay包裹材质
主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的一些特殊需要,详细参数如图7-2所示。
;三、VRay灯光材质
VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。详细参数如图7-3所示。
;四、VRay双面材质
VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。详细参数如图7-4所示。
;五、Vray快速SSS材质
SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。详细参数如图7-5所示。;六、VRay覆盖材质
VRay覆盖材质详细参数如图7-6所示。
;七、VRay混合材质
VRay混合材质详细参数如图7-7所示。
;八、VRayHDRI贴图
它的每一个像素除了含有普通的RGB信息以外,还包含该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础,详细参数如图7-8所示。
;九、VRaymap
VRaymap的主要作用就是在3dsMax标准材质或第三方材质中增加【反射/折射】。其详细参数如图7-9所示。
;十、VRay边纹理贴图
详细参数如图7-10所示。
十一、VRay位图过滤贴图
详细参数如图7-11所示。
;十二、VRay颜色贴图
VRay颜色贴图的详细参数如图7-12所示。
;十三、VRay合成纹理贴图
VRay合成纹理贴图的详细参数如图7-13所示。
;十四、VRay污垢贴图
VRay污垢贴图详细参数如图7-14所示。
;;一、VRay灯光
VRay灯光的详细参数如图7-15所示。
;二、VRay阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时,用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其他类型的阴影速度快。其详细参数如图7-16所示。
;三、VRay阳光
VRay阳光的详细参数如图7-17所示。
;;一、【帧缓冲区】
【帧缓冲区】的详细参数如图7-18所示。
;二、【全局开关】
【全局开关】的详细参数如图7-20所示。
;三、【图像采样器(反锯齿)】
【图像采样器(反锯齿)】的详细参数如图7-21所示。
;四、【间接照明(GI)】
【间接照明(GI)】的详细参数如图7-25所示。
;五、【发光图】
发光贴图的详细参数如图7-26所示。
;【高级选项】;六、【局部光子图】
【局部光子图】类似【发光图】,用于表现场景中的光效,是一种三维空间中点的集合,也称点源。【全局光子图】的详细参数如图7-27所示。
;七、【BF强算全局光】
【BF强算全局光】卷展栏只有在用户选择该项作为一次或二次反弹引擎时才能被激活。
参数如图7-28所示。
;八、【灯光缓存】
【灯光缓存】是一种通用的全局光照解决方案,广泛地用于室内和室外场景的渲染计算。其具体参数如图7-29所示。
;九、【焦散】
【焦散】是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面不平整,光线折射并没有平行发生,而是出现漫折射,投影表面出现光子分散。【焦散】的具体参数如图7-30所示。
;十、【环境】
【环境】功能要求必须打开上面的【间接照明】方可使用。具体参数如图7-31所示。
;十一、【DMC采样器】
VRay的核心,贯穿于VRay的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等。具体参数如图7-32所示。
;十二、【颜色贴图】
(1)【类型】:定义色彩转换的类型,控制图形曝光的方式。
【线性倍增】这种模式将基于最终色彩图像亮度进行一个简单的倍增,靠近光源点位置时会使效果过亮,如图7-33所示。
;【指数】这种模式将基于亮度来使图像更饱和一些,以预防非常明亮的区域有曝光效果。其靠近光源点不会过亮,会产生较柔和的过渡。这种方式比较常用,如图7-34所示。
;【HSV指数】与【指数】类似,会保持色彩的饱和度,使图像更加柔和,不过亮,如图7-35所示。
;【强度指数】用于调整色彩的饱和度,如图7-36所示。
;【伽玛校正】与【线性倍增】相似,用于校正计算机系统的色彩偏差,如图3-37所示。
;【强度伽玛】它的参数【反向伽玛】用于控制图像的明亮度,值越小,图像越亮,如图7-38所示。
;【莱因哈德】介于【线性倍增】和【指数】模式之间的一种平衡模式。当【加深值】为“0”时,它与【指数】的效果是一样的;当【加深值】为“1”时,它相当于【线性倍增】效果。它是一种很常用的模式,如图7-39