flash动画元件与实例教案及ActionScript脚本语言范例.doc
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flash动画元件与实例教案及ActionScript脚本语言范例 前提知识:动作(代码)在FLASH中可以给关键帧、影片剪辑、按钮添加动作(代码)建议:对于初学者建议在标准模式中添加动作(代码)一、元件元件也叫图符或符号,在程序设计语言里被称为类FLASH动画是针对元件,所有的元件都放在【库】里强烈建议:应把所有的对象都转化为元件二、元件与实例的关系实例是元件在场景的具体应用,把【库】里的元件拖到场景即产生元件的实例关系:对【库】里的元件进行修改,则场景中的实例也随着更改;反之,对场景中的实例进行修改,不会影响把【库】里的元件。三、元件的种类元件的类型有三种:图形、影片剪辑、按钮。图形:包括静态图形和动态图形。不能使用动作,只能制作静态动画。影片剪辑。在FLASH里具有重要意义的元件,是我们制作静态动画和动态动画的必不可少的元件。是编程的主要对象。按钮:用于响应鼠标单击、移动或其他动作(键盘)的交互元件,主要用于制作动态动画,也可以制作一些特殊效果的静态动画。四、元件的制作1、【插入】rarr;【新建元件】2、按【F8】键,把场景中的对象转换为元件。3、导入其他动画中库的元件特别介绍:创建字体元件五、按钮元件的制作1.按钮的四种状态弹起:鼠标不接触按钮时指针经过:鼠标在按钮上面按下:鼠标在按钮上面按下鼠标左键点击:鼠标应响的区域,在动画中不可见。特别介绍:隐形按钮的制作(目的:产生特殊效果)所谓的隐形按钮,就是指按钮在弹起 状态时,画面中无对象,所以按钮在一开始时的看不见的。2.创作按钮的具体步骤例子:运动与停止六、内置元件(FLASH提供)【窗口】rarr;【公用库】共有3个库,分别是按钮、声音、学习交互等。ActionScript脚本语言ActionScript中文意思动作脚本,是FLASH的一种面向对象的程序设计语言。即程序设计都是围绕对象来编写的。采用事件驱动,以关键帧、按钮和影片剪辑实例为对象,来定义和编写ActionScript一、给关键帧添加动作当播放头到达关键帧时,执行关键帧里的脚本。(一般在影片的第1帧编写影片开始需要执行的脚本,如定义函数、设定变量及设置影片的初始状态等)二、给按钮添加动作只有在按钮发生某个鼠标事件(或键盘事件)后,按钮里的脚本才被执行。on(鼠标事件) {语句;}鼠标事件press在鼠标经过对象时按下鼠标按钮,触发此事件。release在鼠标经过对象时释放鼠标按钮,触发此事件。releaseOutside在鼠标经过对象时按下鼠标按钮,将鼠标移到对象外释放鼠标按钮,触发此事件。rollOut鼠标滑出对象,触发此事件。rollOver鼠标滑过对象,触发此事件。dragOut在鼠标滑过对象时按下鼠标按钮,然后滑出此对象,触发此事件。dragOver在鼠标滑过对象时按下鼠标按钮,然后滑出此对象,再回此对象,触发此事件。keyPress(key)按下指定的key,触发此事件。说明:对象是指影片剪辑、按钮三、给影片剪辑添加动作只有影片剪辑发生某个事件后,影片剪辑里的脚本才被执行。onClipEvent(影片剪辑事件){语句;}影片剪辑事件load影片剪辑一旦出现在时间轴中,触发此事件。unload从时间轴中删除影片剪辑之后,触发此事件。enterFrame播放头移动影片剪辑所在的帧时,触发此事件(反复执行)。mouseMove每次移动鼠标时,触发此事件。mouseDown按下鼠标左键时,触发此事件。mouseUp释放鼠标左键时,触发此事件。keyDown按下某个按键时,触发此事件。keyUp释放某个键时,触发此事件。data当在loadVariables或loadMovie动作中接收数据时,触发此事件。篇二:
部门及员工绩效考评制度
部门及员工绩效考评管理制度
为规范公司对部门和员工的绩效考评制定本制度。
1.目的
通过对部门和员工日常工作和行为规范的考核、考评,建立公司绩效考评管理系统,促进个人工作素养和整体工作效率的不断提高,防止和纠正部门和员工渎职、失职、违纪、违规行为,保证公司绩效目标管理的达成。
2.适用范围
适用于公司内部对部门和员工的各级考评、各类行为规范的考核的管理。
3.职责和权限
3.1总经理或其授权人或公司主管领导对总经理办公室和人力资源部有考评权和考核权,负责对各类考评、考核结果的最终认定。
3.2公司成立由总经理或其授权人、主管领导、总经理办公室和人力资源部等职能部门组成的考核小组,考核小组对各部门有考评权和考核权。
3.3各部门和生产单位负责人对本单位的员工进行管理,行使考评权和考核权。
3.3人力资源部负责归口公司考评和考核结果,并将结果与绩效工资挂钩。
3.4员工和部门对同级和上级单位有考评和考核的建议权。
4.绩效考评管理程序和考核管理办法及考核实施细则
4.1
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