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1可适应使用者操控行为智慧型3D介面.pdf

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Appear in Proceedings of 2003 Symposium on Digital Life and Internet Technologies, Taipei, Taiwan, Sept. 2001 可適應使用者操控行為的智慧型 3D 介面 許書瑋 李蔡彥 國立政治大學 國立政治大學 資訊科學系 資訊科學系 s8810@.tw li@.tw 摘要 者以順暢的方式通過場景中的困難地帶。 在 3D 虛擬環境的操控介面中,Walk模式是 然而,由於使用者對 3D 場景的熟悉度不 最常用的瀏覽模式之一;但在使用 Walk模式瀏覽 一,或是對3D 瀏覽器操控介面的熟悉度,都會影 場景時,使用者的視角比真實世界來的小,而且沒 響到使用者在 3D場景中的操控行為。這時候輔助 有視角餘光的輔助 ,導致在操作過程中常會因身體 瀏覽的程度,就應該依照使用者的特質而有所改 兩側碰撞到場景中的障礙物而有停滯不前的現 變。因為如果對一個非常熟悉此場景的使用者給予 太多的輔助,有時反而會限制了他的活動。若對不 象。為了改善這個問題,文獻中已有研究提出以運 動計劃與虛擬力場等的瀏覽輔助方式 ,減少碰撞的 熟悉場景或不大會操作介面的使用者給予的輔助 太少,可能還是會覺得操作上的不方便。本文所探 機會,增加使用者的瀏覽效率。但目前這些輔助方 法,尚無根據不同使用者的個人特性動態調整輔助 討的問題就在於如何提供一個適性的智慧型 3D 介 程度的機制。本研究即是在過去研究成果的基礎 面,根據使用者在目前的虛擬力場輔助下的表現, 調整虛擬力場的參數組態 ,使虛擬力場達到最適合 上,嘗試提供個人化的3D場景瀏覽輔助機制。我 們設計了兩種方法:模擬實驗和動態調整,分別以 該位使用者的操作行為 ,進而提升虛擬實境中操控 效率。 離線(off-line)及線上(on-line)的方式,針對不同使 用者對輔助機制的反應 ,找出對該位使用者最佳的 2. 相關研究: 虛擬力場輔助參數讓虛擬力場輔助的機制達到最, 佳的效率。從實驗結果中可以發現,兩種方法都能 3D 人機介面是使用者和虛擬環境溝通的管 夠進一步提升使用者操控虛擬環境的效率。 道。在 3D 人機介面設計的研究方面,因為有許多 不同的虛擬環境應用,衍生出許多不同的類型的設 1. 簡介 計,如頭帶顯示器 (Head Mounted Display) 、資料手 套(data gloves) 、3D軌跡追蹤裝置 (3D tracking 虛擬實境是電腦模擬出來的互動式三度空 devices,) 、力回饋控制器(force feedback joysticks) 間環境;使用者透過 3D 人機介面體驗擬真的虛擬 等這類的虛擬實境類的3D 人機介面裝置。而以一 環境。虛擬實境的應用,在電腦、工業、航太、醫 般個人電腦及2D 滑鼠操控 3D 虛擬環境[11][12] , 藥、教學、軍事等領域都十分廣泛,例
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