1可适应使用者操控行为智慧型3D介面.pdf
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Appear in Proceedings of 2003 Symposium on Digital Life and Internet
Technologies, Taipei, Taiwan, Sept. 2001
可適應使用者操控行為的智慧型 3D 介面
許書瑋 李蔡彥
國立政治大學 國立政治大學
資訊科學系 資訊科學系
s8810@.tw li@.tw
摘要 者以順暢的方式通過場景中的困難地帶。
在 3D 虛擬環境的操控介面中,Walk模式是 然而,由於使用者對 3D 場景的熟悉度不
最常用的瀏覽模式之一;但在使用 Walk模式瀏覽 一,或是對3D 瀏覽器操控介面的熟悉度,都會影
場景時,使用者的視角比真實世界來的小,而且沒 響到使用者在 3D場景中的操控行為。這時候輔助
有視角餘光的輔助 ,導致在操作過程中常會因身體 瀏覽的程度,就應該依照使用者的特質而有所改
兩側碰撞到場景中的障礙物而有停滯不前的現 變。因為如果對一個非常熟悉此場景的使用者給予
太多的輔助,有時反而會限制了他的活動。若對不
象。為了改善這個問題,文獻中已有研究提出以運
動計劃與虛擬力場等的瀏覽輔助方式 ,減少碰撞的 熟悉場景或不大會操作介面的使用者給予的輔助
太少,可能還是會覺得操作上的不方便。本文所探
機會,增加使用者的瀏覽效率。但目前這些輔助方
法,尚無根據不同使用者的個人特性動態調整輔助 討的問題就在於如何提供一個適性的智慧型 3D 介
程度的機制。本研究即是在過去研究成果的基礎 面,根據使用者在目前的虛擬力場輔助下的表現,
調整虛擬力場的參數組態 ,使虛擬力場達到最適合
上,嘗試提供個人化的3D場景瀏覽輔助機制。我
們設計了兩種方法:模擬實驗和動態調整,分別以 該位使用者的操作行為 ,進而提升虛擬實境中操控
效率。
離線(off-line)及線上(on-line)的方式,針對不同使
用者對輔助機制的反應 ,找出對該位使用者最佳的 2. 相關研究:
虛擬力場輔助參數讓虛擬力場輔助的機制達到最,
佳的效率。從實驗結果中可以發現,兩種方法都能 3D 人機介面是使用者和虛擬環境溝通的管
夠進一步提升使用者操控虛擬環境的效率。 道。在 3D 人機介面設計的研究方面,因為有許多
不同的虛擬環境應用,衍生出許多不同的類型的設
1. 簡介 計,如頭帶顯示器 (Head Mounted Display) 、資料手
套(data gloves) 、3D軌跡追蹤裝置 (3D tracking
虛擬實境是電腦模擬出來的互動式三度空
devices,) 、力回饋控制器(force feedback joysticks)
間環境;使用者透過 3D 人機介面體驗擬真的虛擬 等這類的虛擬實境類的3D 人機介面裝置。而以一
環境。虛擬實境的應用,在電腦、工業、航太、醫 般個人電腦及2D 滑鼠操控 3D 虛擬環境[11][12] ,
藥、教學、軍事等領域都十分廣泛,例
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