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数据结构马踏棋盘.doc

发布:2019-01-14约6.51千字共9页下载文档
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实验二:栈和队列及其应用 题目:马踏棋盘 班级: 姓名: 学号: 问题描述 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 基本要求 将马随机放在国际象棋的8*8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。 概要设计 定义头文件和预定义 #includestdio.h #define MAXSIZE 100 #define N 8 起始坐标函数:void InitLocation(int xi,int yi); 探寻路径函数:int TryPath(int i,int j); 输出路径函数:void Display(); 主程序:void main(); 详细设计 1.函数声明 void InitLocation(int xi,int yi); //马儿在棋盘上的起始位置坐标 int TryPath(int i,int j); //马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘 void Display(); //输出马儿行走的路径 2. 起始坐标函数模块 void InitLocation(int xi,int yi) { int x,y; //定义棋盘的横纵坐标变量 top++; //栈指针指向第一个栈首 stack[top].i=xi; //将起始位置的横坐标进栈 stack[top].j=yi; //将起始位置的纵坐标进栈 stack[top].director=-1; //将起始位置的尝试方向赋初值 board[xi][yi]=top+1; //标记棋盘 x=stack[top].i; //将起始位置的横坐标赋给棋盘的横坐标 y=stack[top].j; //将起始位置的纵坐标赋给棋盘的纵坐标 if(TryPath(x,y)) //调用马儿探寻函数,如果马儿探寻整个棋盘返回1否则返回0 Display(); //输出马儿的行走路径 else printf(无解); } 3. 探寻路径函数模块 int TryPath(int i,int j) { int find,director,number,min; //定义几个临时变量 int i1,j1,h,k,s; //定义几个临时变量 int a[8],b1[8],b2[8],d[8]; //定义几个临时数组 while(top-1) //栈不空时循环 { for(h=0;h8;h++) //用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数 { number=0; i=stack[top].i+Htry1[h]; j=stack[top].j+Htry2[h]; b1[h]=i; b2[h]=j; if(board[i][j]==0i=0i8j=0j8) //如果找到下一位置 { for(k=0;k8;k++) { i1=b1[h]+Htry1[k]; j1=b2[h]+Htry2[k]; if(board[i1][j1]==0i1=0i18j1=0j18) //如果找到下一位置 number++; //记录条数 } a[h]=number; //将条数存入数组a[8]中 } } for(h=0;h8;h++) //根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d[8]中 { min=9; for(k=0;k8;k++) if(mina[k]) { min=a[k]; d[h]=k; //将下表存入数组d[8]中 s=k; } a[s]=9; } dire
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