数据结构A课程设计指导2013.doc
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数据结构A课程设计指导
计算机与信息工程学院
一、设计目的
熟悉各种数据结构和运算,会使用数据结构的基本操作解决一些实际问题。
二、设计要求
在本课程设计过程中要求学生:
(1)重视课程设计环节,用严谨、科学和踏实的工作态度对待课程设计的每一项任务;
(2)按照课程设计的题目要求,独立地完成各项任务,严禁抄袭;凡发现抄袭,抄袭者与被抄袭者皆以零分计入本课程设计成绩。凡发现实验报告或源程序雷同,涉及的全部人员皆以零分计入本课程设计成绩。
(3)认真编写课程设计报告。课程设计报告的书写格式要求见附录2。
三、设计步骤
问题分析和任务定义;
数据类型和系统设计;
编码实现和静态检查;
上机调试;
5、总结和整理课程设计报告。
四、考核方式和成绩评定
100%=上机检查(%)+课程设计报告(%)、上交相关内容要求上交的成果的内容必须由以下个部分组成,缺一不可1.上交源程序:学生按照课程设计的具体要求所开发的所有源程序(应该放到一个文件夹中);.课程设计报告:(保存在word 文档中,文件名要求 按照学号-姓名起名,如文件名为 -张三.doc )按照课程设计的具体要求建立的功能模块,每个模块要求按照如下几个内容认真完成附录1 数据结构课程设计的具体内容本次课程设计完成如下模块(共个模块,)1、一元多项式乘法
1) 问题描述
已知A(x)=a0+a1x+a2x2+……+anxn和B(x)=b0+b1x+b2x2+……+bmxm,并且在A(x)和B(x)中指数相差很多,求A(x)=A(x)*B(x)。
2) 基本要求
(1)设计存储结构表示一元多项式;
(2)设计算法实现一元多项式乘法;
(3)分析算法的时间复杂度和空间复杂度。
2、 迷宫问题
迷宫求解是实验心理学中的一个经典问题,心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处赶进迷宫,迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。例如,图2所示为一个迷宫示意图,其中双边矩形表示迷宫,1代表有障碍,0代表无障碍。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 3 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 4 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 5 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 6 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2) 基本要求
(1) 设计数据结构存储迷宫;
(2) 设计存储结构保存从入口到出口的通路;
(3) 设计算法完成迷宫问题的求解;
(4) 分析算法的时间复杂度。
3) 设计思想
可以采用回溯法实现该问题的求解。回溯法是一种不断试探及时纠正错误的搜索方法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达新点,否则试探下一方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向再继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。
在求解过程中,为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。
可以将迷宫定义成一个二维数组,则每个点有8个试探方向,如当前点的坐标是(x, y),与其相邻的8个点的坐标都可根据与该点的相邻方位而得到,规定试探顺序为顺时针方向,将这8个方向的坐标增量放在一个结构数组move[8]中,在move数组中,每个元素由两个域组成:x表示横坐标增量,y表示纵坐标增量。这样会很方便地求出从某点(x,y)按某一方向 v (0≤v≤7) 到达新点(i,j)的坐标:i=x+move[v].x ; j=y+move[v].y。
算法用伪代码描述如下:
1. 栈初始化;
2. 将入口点坐标(x , y)及该点的方向d(设为-1)入栈;
3. 当栈不空时循环执行下述操作:
3.1 (x , y , d)==栈顶元素出栈;
3.2 求出下一个要试探的方向d++ ;
3.3 沿顺时针试探每一个方向,执行下述操作:
3.3.1 如果方向d可走,则
3.3.1.1 将(x , y , d)入栈;
3.3.1.2 求新点坐标(i, j);
3.3.1.3 将新点(i , j)切换为当前点(x , y);
3.3.1.4 若(x, y)是终点,则算法结束;
否则,重置d=0;
3.3.2 否则,试探下一个方向d++;
3、TSP问题
1) 问题描述
所谓TSP问题是指旅行家要旅行n个城市,要求各个城市经历且仅经历一次,并要求所走的路程最短。该问题又称为货郎担问题、邮
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