游戏制作及游戏引擎使用授权协议.doc
游戏制作及游戏引擎使用授权协议
合同编号:__________
甲方(授权方):__________
地址:____________________
联系方式:_________________
地址:__________________
乙方(被授权方):__________
地址:____________________
联系方式:_________________
地址:__________________
第一章定义与术语
1.1“本协议”是指本游戏制作及游戏引擎使用授权协议。
1.2“甲方”是指拥有游戏引擎版权的授权方。
1.3“乙方”是指获得甲方授权使用游戏引擎的被授权方。
1.4“游戏引擎”是指甲方拥有版权的计算机软件,用于支持游戏开发过程中的各种技术需求。
1.5“游戏”是指乙方利用游戏引擎开发的游戏产品。
第二章授权范围
2.1甲方同意授权乙方使用游戏引擎开发、发布、运营和维护游戏。
2.2授权范围包括但不限于以下内容:
2.2.1游戏引擎的安装、使用、升级和更新。
2.2.2游戏引擎的二次开发、优化和改进。
2.2.3游戏引擎的文档资料和示例代码。
第三章授权期限
3.1本协议自双方签署之日起生效,有效期为____年。
3.2除非双方提前终止本协议,否则本协议将在有效期满后自动续约____年。
第四章权利与义务
4.1甲方权利与义务:
4.1.1甲方有权对乙方使用游戏引擎进行监督和检查。
4.1.2甲方应保证游戏引擎的合法性和稳定性,保证乙方能够正常使用。
4.1.3甲方应对乙方提供必要的技术支持和咨询服务。
4.2乙方权利与义务:
4.2.1乙方有权在授权范围内使用游戏引擎开发、发布、运营和维护游戏。
4.2.2乙方应保证游戏内容的合法性、合规性,不得利用游戏引擎从事任何违法行为。
4.2.3乙方应妥善保管游戏引擎,防止泄露、盗用和侵权行为。
第五章违约责任
5.1若乙方违反本协议的约定,甲方有权要求乙方立即停止违约行为,并承担相应的违约责任。
5.2若乙方未按照约定支付授权费用,甲方有权终止本协议,并要求乙方支付违约金。
5.3若甲方未能提供约定的技术支持和咨询服务,乙方有权要求甲方履行约定,或要求相应的赔偿。
5.4本协议的违约责任不影响双方依法承担的其他责任。
第六章知识产权与保密
6.1知识产权:
6.1.1甲方拥有游戏引擎的独立知识产权,包括但不限于著作权、专利权、商标权等。
6.1.2乙方在使用游戏引擎开发游戏过程中产生的知识产权归乙方所有,但不得侵犯甲方的知识产权。
6.1.3未经甲方书面同意,乙方不得将游戏引擎或其任何部分转让、许可给第三方使用。
6.2保密:
6.2.1双方在履行本协议过程中所获悉的对方的商业秘密、技术秘密、市场信息等,应予以严格保密。
6.2.2保密期限自本协议签署之日起算,至本协议终止或履行完毕之日止。
6.2.3未经对方同意,任何一方不得向第三方泄露对方的保密信息。
第七章授权费用与支付
7.1授权费用:
7.1.1乙方应向甲方支付游戏引擎的授权费用,具体金额和支付方式由双方另行约定。
7.1.2授权费用支付后,乙方方可使用游戏引擎进行游戏开发。
7.2支付方式:
7.2.1乙方支付授权费用时,应按甲方提供的付款方式执行。
7.2.2除非双方另有约定,否则授权费用一次性支付。
第八章技术支持与服务
8.1技术支持:
8.1.1甲方应向乙方提供游戏引擎的技术支持,包括但不限于安装、使用、维护等方面的问题解答。
8.1.2技术支持期限自本协议签署之日起算,至本协议终止之日止。
8.2服务:
8.2.1甲方应向乙方提供游戏引擎的更新、升级服务,保证乙方能够获得最新的技术成果。
8.2.2甲方应定期举办技术培训,提高乙方使用游戏引擎的能力。
第九章违约赔偿
9.1若甲方违反本协议的约定,导致乙方无法正常使用游戏引擎,乙方有权要求甲方支付违约赔偿金,赔偿金额为授权费用的一定比例,具体比例由双方约定。
9.2若乙方违反本协议的约定,导致甲方遭受损失,甲方有权要求乙方支付违约赔偿金,赔偿金额为损失金额的一定比例,具体比例由双方约定。
9.3双方因违约产生的争议,应通过友好协商解决,协商不成的,可向甲方所在地的人民法院提起诉讼。
第十章协议终止与解除
10.1协议终止:
10.1.1在本协议有效期内,除非双方协商一致,否则任何一方不得单方面终止本协议。
10.1.2如一方违反本协议的约定,经另一方书面催告后仍未改正,另一方有权终止本协议。
10.2协议解除:
10.2.1在本协议有效期内,如一方发生重大违约行为,对方有权解除本协议。
10.2.2如一方发生合