文档详情

5点图案填充面域布尔运算文字表格.doc

发布:2017-06-04约1.97千字共3页下载文档
文本预览下载声明
第五节 图形的修饰,合成;点、图案填充、面域、布尔运算;文字的分类、输入、编辑;表格的绘制、编辑等; 第一部分 一 点(PO) 点样式:格式——点样式 作用:定数等分(DIV)与定距等分(ME) 方法:1、定数等分,选择要定数等分的对象,输入数量,回车 2、定距等分,在要等分的对象上靠近起始点的部分单击,输入线段的长度,确定 3、块(B),利用定义的图块来等分对象 二 图案填充 对于封闭的和未封闭的区域均可以进行填充 方法:首先选择填充的图案类型,设置图案的填充角度与比例,调整图案填充时所使用的原点,选择填充区域,调整图案填充时是关联还是独立,确定 类型和图案: 类型和图案,常用选项为预定义,可以单击样例,观看图案的实例,根据需要选择 角度和比例:根据需要设置图案的旋转角度与显示比例 图案填充原点: A、使用当前原点,指的是在填充时使用坐标原点做为填充的基准点 B、指定原点:单击以设置新原点,可以在图形中任意位置单击,以此点做为填充时的基准点;选中默认为边界范围,可以以边界的某一点做为填充的基准点;勾选存储为默认原点选项,可以将选择的原点做为默认的基准点 边界:用来定义图案的填充区域 1、拾取点:在图形的内部单击,以选择填充区,此选项选择的填充区受孤岛检测模式的影响 选择对象:在要填充的图形边框上单击,以选择填充区,此选项不受孤岛检测模式的影响,所选择的图形内部无论有没有其它图形都可以被填充 删除边界:对于多个嵌套的图形,利用拾取点选择填充区后,默认每个图形都做为填充的边界,可以利用此选项,选取不做为填充边界的图形,改变填充区 重新创建边界:将填充的边界转换为面域或多段线(只有在编辑图案填充时可用) 查看选择集:在选择了填充区后,可以利用此选项回到图形窗口查看选择区域 选项: 注释性:对于填充的图案,可以利用状态栏中的注释比例来控制图案的显示大小;此选项为2008版新增功能 关联:对于图形的边框进行更改,图案随图形的变化而变化 创建独立的图案填充:对于图形的边框进行更改,图案不会随图形的变化而变化 继承特性:可以将前面填充的图案,填充到其它的图形中 继承选项:用来控制继承图案填充时填充图案的原点的确定方式 孤岛检测:以拾取点方式选择填充区,对嵌套的图形,控制图案的填充区,分三种方式: 普通:对于嵌套的图形,以点击点为基准,进行隔行填充 外部:对于嵌套的图形,只对单击点所在的连续区域进行填充 忽略:对于嵌套的图形,不论在图形的任何位置单击,单击处所在的图形区以内都进行填充 允许间隙:通过调整公差值,可以对未封闭的图形进行填充 三 面域(Reg) 作用:可以将只含有边框信息的图形转换为含有面的信息的图形,可以利用实体编辑工具栏中的布尔运算命令对其进行运算编辑 所谓面域:就是创建一个具有一定区域的图形;也就是将闭合图形,转换为面域对象 绘图 创建面域的条件: 图形必须是闭合的,而且必须是首尾相连的闭合图形 创建面域后,不仅计算边,而且计算面 相加,相减,相交的运算 四 布尔运算 作用:可以对于面域后的相交的二维平面图形进行运算编辑;也可以对于相交的三维实体模形进行运算编辑 并集 UNI :同时选中要进行运算的两个图形,回车 差集 SU :选中其中一个图形,回车,再选择相交的另一个图形,回车 交集 IN :同时选中要进行运算的两个图形,回车 二维图形的布尔运算,必须符合一定的条件1.必须是两个或以上的二维图形 2.每个二维图形必须是单个闭合整体 3.二维图形之间必须相交 4.二维图形必须创建过面域 第二部分 五 文字 分类:1、单行文字(DT):主要用来输入较短的文本,但不能自动换行 2、多行文字(MT):在选择的区域内输入文本,可以自动换行 文字样式:格式——文字样式,可以根据自己的需要新建文字样式,也可以对当前样式进行修改 镜像文字:控制文字镜像后是否反转Mirrtext,新值为0是不反转,1是反转 六 表格 1、创建表格样式及修改表格样式 2、插入表格的方法 3、编辑表格的方式 一 表格(TABLE):表格是在行和列中包含数据的对象 1、创建表格样式及修改表格样式 绘图——表格 或 工具栏中表格的绘制 创建表格 修改: 启动表格样式对话框 选中表格 左上角夹点——移动位置 右上角夹点——改变表格的宽度 中间夹点——改变列宽 不影响相邻列的宽度 按住CTRL键 改变一列宽 整体宽度不发生改变 左下角点——改变表格的高度 右下角点——改变表格的高度和宽度 2、插入表格的方法:TB 选中单个单元格 按住SHIFT 连续选择单元格 右键——插入 删除 列 行 合并 3、编辑表格的方式:TS 例题:A3图框的创建、图表制图
显示全部
相似文档