《UML面向对象建模基础 徐锋 教学课件 CH11》.pdf
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构件图
《UML面向对象建模基础》
知识图谱
温 馨 提 示
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Agenda
• 什么是构件
• 如何阅读构件图
• 如何绘制构件图
• 构件图应用说明
• 本章小结
Agenda
• 什么是构件
• 如何阅读构件图
• 如何绘制构件图
• 构件图应用说明
• 本章小结
构件和构件的要素
• 构件是系统中可替换的物理部分,它包装了实现而且遵
从并提供一组接口的实现
• 规格说明:对于构件,必须有一个它所提供服务的抽象
描述。通俗地说,每个构件都必须提供特定的服务
• 一个或多个实现:构件是一种物理概念,必须被一个或
多个实现所支持,当然这些实现都必需符合规格说明
• 受约束的构件标准:每一个构件,在实现时必须遵从某
种构件标准
• 封装方法:也就是构件遵从的封装标准
• 部署方法:当件要运行时,首先要部署它
构件的类型
• 实施构件:这类构件是构成一个可执行系统必要和充分
的构件,例如动态链接库、可执行文件,另外还包括如
COM+、CORBA及企业级Java Beans 、动态Web页面
也属于实施构件的一部分
• 工作产品构件:这类构件主要是开发过程的产物,包括
创建实施构件的源代码文件及数据文件。这些构件并不
是直接地参与可执行系统,而且用来产生可执行系统的
中间工作产品
• 执行构件:作为一个正在执行的系统的结
果而被创建的,例如由DLL实例化形成的
COM+对象
构件及构件接口表示法
Agenda
• 什么是构件
• 如何阅读构件图
• 如何绘制构件图
• 构件图应用说明
• 本章小结
阅读基本构件图
阅读嵌套构件图
Agenda
• 什么是构件
• 如何阅读构件图
• 如何绘制构件图
• 构件图应用说明
• 本章小结
确定子系统对外的接口
• 将整个“在线酒店预订子系统”作为一个构件,考虑其
对外接口。显然它首先需要提供用户界面;其次还需要
与加盟的酒店系统连接,完成预订工作
确定子构件和接口
• 显然要有一个构件来实现用户界面,一个构件来完成与
酒店系统的连接和预订,另外还应该有一个负责将用户
的需求与酒店的供给进行匹配的“调度程序”
Agenda
• 什么是构件
• 如何阅读构件图
• 如何绘制构件图
• 构件图应用说明
• 本章小结
对可执行程序的结构建模
• 首先识别你想建模的构件集合
• 考虑集合中各构件的不同类型
• 对这个集合中的每个构件,分析它们之的关系
对源代码建模
• 识别出感兴趣的相关源代码文件的集合,并把它们建模
为构件;
• 对于较大的系统,利用包来进行分组;
• 通过约束来表示源代码的
版本号、作者和最后修改
日期等信息;
• 用依赖关系来表示这些
文件间编译的依赖关系
Agenda
• 什么是构件
• 如何阅读构件图
• 如何绘制构件图
• 构件图应用说明
• 本章小结
本章小结
• 首先介绍了构件的定义以及构件的五要素
• 在了解了构件基础知识之后,分别结合实例说明了基本
构件图和嵌套构件图的阅读技巧,然后再阐述了嵌套构
件图的绘制步骤
• 在本章的最后,还对构件图的适用领域进行了说明,并
对最为常见的两种场景进行了举例说明:可执行程序结
构建模、源代码建模
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