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基于P2P技术的流媒体直播服务体系的研究及应用的开题报告.docx

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基于P2P技术的流媒体直播服务体系的研究及应用的开题报告

一、研究背景及意义:

近年来,网络直播逐渐兴起,成为越来越多用户获取信息、娱乐消遣的主要方式之一。与此同时,传统的CDN技术在为大规模直播提供高可用、高稳定性的服务方面仍存在一定的挑战。P2P技术是一种基于点对点的通信方式,具有资源消耗低、可伸缩性强、抗攻击能力强等优点,因此可以作为流媒体直播的另一种解决方案。本研究旨在探究基于P2P技术的流媒体直播服务体系,以提升用户观看体验,降低服务成本,满足用户多样化的需求,具有重要的理论与实践意义。

二、研究内容及方法:

本研究将分为两个主要部分:

1、基于P2P技术的流媒体直播服务体系的搭建:

探究基于P2P技术的流媒体直播服务体系的关键技术,如P2P网络拓扑构建、数据分发策略、节点选择算法等,结合实际应用场景,设计、实现一个基于P2P技术的流媒体直播系统,以验证技术的可行性与有效性。

2、基于用户体验的流媒体直播服务优化:

分析用户观看流媒体直播过程中可能出现的问题,如视频卡顿、延迟、画质不佳等,研究针对这些问题的服务优化方案。基于用户行为数据进行统计分析,结合机器学习、大数据等技术,构建个性化推荐模型,提升用户体验。

三、预期成果:

1、实现一个基于P2P技术的流媒体直播系统,验证技术的可行性与有效性。

2、提出可行的基于用户体验的流媒体直播服务优化方案,提高用户观看体验。

3、撰写论文发表在相关期刊、会议上。

四、研究计划安排:

本研究计划于2021年6月开始,至2022年6月完成。具体任务安排如下:

2021年6月-7月完成背景调研和技术分析

2021年8月-11月设计、实现基于P2P技术的流媒体直播系统

2021年12月-2022年3月进行流媒体直播服务优化研究

2022年4月-5月撰写论文并进行论文答辩

2022年6月完成论文修改与投稿

五、研究参考文献:

[1]A.M.KermarrecandH.T.Dang.Stream-P2P:ALow-LatencyVideo-on-DemandStreamingSystemBasedonPeer-to-PeerOverlayNetworks.IEEETransactionsonMultimedia,vol.8,no.6,pp.1223-1235,2006.

[2]Z.Zhang,X.Sun,andP.Liu.P2Cog:P2P-basedCDNforOnlineVideoStreaming.IEEETransactionsonMultimedia,vol.18,no.4,pp.698-710,2016.

[3]A.M.Kermarrec,N.LeScouarnec,G.Straub,andL.Massoulié.ProbabilisticReliableMulticastUsingP2POverlayNetworks.IEEEJournalonSelectedAreasinCommunications,vol.23,no.1,pp.11-23,2005.

[4]Z.Li,R.Liu,Y.Zhang,andL.Xiao.PAST:AP2P-basedStreamingProtocolforVideo-on-Demand.IEEETransactionsonParallelandDistributedSystems,vol.22,no.10,pp.1748-1755,2011.

[5]J.Li,X.Liang,andS.Li.CanP2PLiveStreamingSystemsScale?IEEETransactionsonMultimedia,vol.12,no.5,pp.420-430,2010.

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