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基于VRML的古代建筑动态漫游系统的中期报告.docx

发布:2024-04-24约2.45千字共4页下载文档
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基于VRML的古代建筑动态漫游系统的中期报告

【摘要】

本报告旨在描述基于VRML的古代建筑动态漫游系统的中期进展情况。首先介绍了系统设计的背景和目的,然后介绍了系统的整体架构和关键技术。接着详细描述了系统中各个模块的开发状态和进展情况,包括模型制作、场景渲染、交互控制等模块。最后,对下一步的工作进行了规划,并指出了项目中存在的问题和挑战。

【关键词】VRML;古代建筑;动态漫游;系统设计;技术实现;模块开发

【Abstract】

ThisreportaimstodescribethemidtermprogressofaVRML-baseddynamicroamingsystemofancientarchitecture.Firstly,thebackgroundandpurposeofthesystemdesignareintroduced.Thentheoverallarchitectureandkeytechnologiesofthesystemareintroduced.Subsequently,thedevelopmentstatusandprogressofeachmoduleofthesystemaredescribedindetail,includingmodelmaking,scenerendering,interactivecontrolandothermodules.Finally,thenextstepofworkisplanned,andtheproblemsandchallengesintheprojectarepointedout.

【Keywords】VRML;ancientarchitecture;dynamicroaming;systemdesign;technicalimplementation;moduledevelopment

【正文】

一、背景和目的

在数字化技术的发展趋势下,利用计算机模拟古代建筑的设计,可以实现建筑的数字化传承和加强对历史建筑的保护。基于此,我们设计了一个基于VRML的古代建筑动态漫游系统,旨在提供一种新的古代建筑学习、探索和交流的方式。

本系统的目的是:

1.实现古代建筑的数字化模拟和展示,呈现历史文化遗产的魅力和价值。

2.提供一种有趣的、互动性的学习方式,吸引用户,提高用户的学习动力和积极性。

3.可以为研究人员和教育机构提供一个强有力的工具,来探索古代建筑和历史文化。

二、系统架构和技术

本系统采用VRML(VirtualRealityModelingLanguage)技术,是一种描述三维模型和场景的标记语言。VRML文件可以被Web浏览器解析,呈现3D图像。系统总体架构如图1所示。

图1系统总体架构

系统由三个主要部分组成:

1.用户界面:用户界面由Web浏览器提供,显示3D场景,并提供用户交互控制。

2.3D场景构建模块:该模块负责制作建筑模型,包括建筑结构、外观、材质等,并将3D场景导出为VRML格式。

3.3D场景渲染和交互模块:该模块负责解析VRML文件,并将场景渲染为用户可见的3D图像。同时,该模块还负责处理用户的交互控制,例如用户可以通过鼠标点击进入建筑、转向、缩放等。

三、模块开发情况

1.模型制作

在本系统中,建筑模型制作是最主要的模块之一。我们首先进行了建筑的线框制作,然后在3D建模工具中对建筑进行进一步的细化和材质贴图等。

截至目前,在组内的共同努力下,我们已经完成了模型建造的线框制作和部分细化。我们已经建立了古代中国五大建筑(周、汉、唐、宋、明)的模型,并对细节和材质的制作做了初步调整。

2.场景渲染

系统的另一个重要模块是场景渲染,即将模型和材质导入到VRML格式的场景中,并进行渲染。我们采用了Blender和V-Ray等渲染技术,对场景进行了预渲染并调整,以便使其更符合古建筑群体的质感。

目前,我们已经对五大古建筑生成VRML格式文件,并使用Web3D浏览器进行测试。在测试过程中,我们发现需要进一步优化材质贴图等内容。

3.交互控制

本系统的第三个关键部分是交互控制模块,在这个模块中,我们需要实现用户的交互动作、如鼠标控制旋转缩放、键盘控制等交互动作。

在本期时间内,我们已经测试了一些基本的交互控制效果,例如系统可以对鼠标和键盘进行控制。

四、下一步工作

在下一个开发阶段,我们将继续优化系统,并添加更多的3D建筑模型和动态场景。同时我们还将进行以下工作:

1.完善古代建筑的建模与设计

2.进一步优化模型材质以及3D场景的渲染

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