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第六章 NURBS老式电话制作实例 学习重点:1. 学习NURBS工业建模技巧,通过实例制作从而掌握NURBS建模各命令的穿插运用。2. 深入了解NURBS建模理论,掌握NURBS曲线、曲面,编辑曲面的概念和特点。3. 掌握和深入分析NURBS建模的方法、原理和技巧。 第六章 NURBS老式电话制作实例 学习目的:1. 掌握NURBS命令并能灵活运用。2. 了解NURBS建模时注意事项。3. 熟练掌握Revolve(旋转成型)、Intersect Surfaces(相交曲面)、Circular Fillet(圆形倒角)、Trim Tool (裁剪曲面)、Make Live(激活工具)、Rebuild Curve(重建曲面工具)命令。 6.1 模型分析 在制作之前,我们要细致观察模型并对模型进行结构分析。通过观察,可以把模型分成三个大的 块面: 一是话机底座,中间包括机座、拨号器、机柱。这一块面的制作难点在拨号器、机柱与话筒的连接处。 二是话筒。话筒的结构很简单,制作难点在话筒的收音孔。 三是听筒。听筒结构也很简单,制作难点在发音孔和电话线。 6.1 模型分析 通过观察,我们可以发现,这台老式电话外部构造最复杂的地方就是机座上的拨号器,制作难点在电话线上;在制作中另一个需要我们重视的地方是话机各部件的边缘处理。在建模时,我们可以先导入老式话机的参照图片,如图6-1所示。 6.1 模型分析 6.2 电话机座制作 1. 执行主菜单Create(创建)→CV Curve Tool(CV曲线工具),根据参照图,用CV曲线工具绘制机座曲线,并对曲线进行调整,如图6-2所示。 2. 选择线,执行主菜单Surfaces面)→Revolve(旋转成型)命令,使机座成形,注意曲面的衔接,形体要准确,如图6-3所示。 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 3 . 创建机柱剖面线,执行主菜单Su r f a c e s ( 曲面)→Revolve(旋转成型)命令,完成机柱模型,如图6-4所示。 4 . 创建机柱细节部分。执行C r e a t e ( 创建)→NURBS Primitives(NURBS几何形体)→Cylinder(圆柱体),调整位置如图6-5所示,注意圆柱体的中心要跟世界坐标轴的Z轴对齐。 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 5. 调整圆柱轴心点到世界坐标中心位置,按键盘D+X键(D键是激活物体的轴心点,X键是吸附栅格)不要松手,并点鼠标中键在世界坐标中心位置左右滑动,即可把圆柱轴心点放置在世界坐标的中心位置,如图6-6所示。 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 6. 复制该圆柱体。执行Edit(编辑)→DuplicateS p e c i al(复制),调整参数,执行复制,如图6-7所示。 7 . 制作机柱顶端。创建曲线,并执行主菜单Surfaces(曲面)→Revolve(旋转成型),完成机柱顶端模型,如图6-8所示。 8. 添加模型段数,单击右键进入Isoparm元素模式,添加段数,按Shift键可加选添加,如图6-9所示。 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 9. 制作柱体与话筒连接的卡槽,执行Create(创建)→NURBS Primitives(NURBS几何形体)→Circle(圆形线圈)。在通道盒中修改Rotate X为90,在INPUTS属性中修改Sections为16,切换到前视图中,将其调整成图6-10左所示的形状;按键盘Ctrl+D键,复制这个线圈,沿Z轴正方向拖动,如图6-10中所示;选择这两个线圈,执行主菜单Surfaces(曲面)→Loft(放样),如图6-10右所示。 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 10. 将所创建好的物体放置在机柱顶端,调节相应大小,制作顶部话机卡槽,注意坐标与世界坐标轴对齐,如图6-11所示。 1 1 . 制作卡槽倒角,执行Edit N U R B S → S u r f a c e F i l l e t ( 曲面倒角)→Circular Fillet(圆形倒角),调整参数如图6-12所示。 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 6.2 电话机座制作 12. 倒角效果如图6-13所示。 13. 对模型进行裁剪,形成带有倒角的卡槽,执行Edit NURBS → Intersect Surfaces(相交曲面)命令,选择所需保留的曲面,执行Edit NURBS→Trim Tool(裁剪曲面)命令,在要保留的部分单击鼠标后,按Enter键,如图6-14所示。 14. 再次执行裁剪曲面命令进行裁剪,如图6-15所示。 6.2 电话机座制作 6.2
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