Flash 80动画设计案例教程 第2章 Flash 80图形绘制.ppt
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第2章 Flash 8.0图形绘制 制作者:伍福军 张家瑞 知识点: 1. 基础知识 2. 绘制纸盒子 3. 五角星的制作 4. 绘制可爱的QQ图像 5. 八卦图制作 6. 齿轮的制作 7. 绘制展开的扇子 8. 绘制友情贺卡 9. 绘制小鸟 10. 绘制蝴蝶 11. 绘制漫画人物 12. 绘制美女 说明: 本章主要通过11个案例讲解了Flash 8.0的基本绘图知识及浮动面板的设置和使用,前面几个例子比较简单,作为后面各章内容学习的基础,后面的几个例子有一些难度,为提高学生绘图能力,教师或学生可以根据自己的实际情况选择讲解或练习。 教学建议课时数: 一般情况下需12课时,其中理论4课时,实际操作8课时(根据特殊情况可做相应调整)。 2.1 基础知识 2.1.1 元件和实例 元件是指一个可以重复利用的图像、动画或按钮,它保存在库中; 实例是指出现在舞台上的元件或嵌套在其他元件中的元件。 下面介绍元件的作用。 (1) 元件的运用可以使电影的编辑更加容易,因为当我们需要对许多重复的元素进行修改时,只要对元件进行修改,Flash 8.0就会自动根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。 (2) 在电影中运用元件可以显著减少文件的大小;保存一个元件比保存每个出现的元素要节省更多的空间。如将一张静态的美丽背景转换成元件,就可以减少电影文件的大小。 (3) 可以加快电影的播放,因为在浏览器上一个元件只需要下载一次,这样就节约了时间。 提示: 这里所说的“元件”,在以前的Flash版本中称为“图符”。 2.1.2 元件类型介绍 打开“基础元件介绍”Flash文件, 选择[窗口(W)]→[库(L)]命令,弹 出【库】面板,在【库】面板中包含了三种类型 的元件,如图2.1所示。 2.1 基础知识 提示: 元件类型的区别主要看前面的图形标志, 代表图形元件; 代表影片剪辑元件; 代表按钮元件。 2.1.3 图形元件的建立 图形元件的建立有两种情况。 (1) 将当前图形转化为图形元件:在需要转化的图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 选项,此时将弹出如图2.2所示的【转换为元件】对话框,设置为如图2.2所示。单击 按钮,此时即可将图形转换为图形元件。 2.1 基础知识 (2) 新建图形元件:选择[插入(S)]→ [新建元件(N)]命令,弹出【创建新元件】对话框,如图2.3所示。设置为如图2.3所示,单击[确定]按钮,进入图形元件创建状态,此时就可以进行图形元件的创建。创建完成后,单击时间轴左上角的 按钮,即可返回场景。 2.1 基础知识 2.1.4 按钮元件的建立 按钮是元件的一种,它可以根据按钮出现的状态显示不同的图像,并且会响应鼠标动作。在按钮中可以放入图形元件或影片剪辑元件,但是不能在一个按钮中放入另外一个按钮。 1. 按钮的状态 在特殊的编辑环境中,通过在时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图2.4所示。 【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上的状态。 【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上的状态。 【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。 【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在电影中是看不见的。 2.1 基础知识 2. 新建按钮元件 新建按钮的操作步骤如下。 (1) 通过下列任一操作开始创建新元件。 ① 选择[插入]→[新建元件]命令。 ② 单击【库】面板底部的按钮,或者由【库】面板的菜单栏中选择[新建元件]命令。 ③ 按【Ctrl+8】组合键。 (2) 在弹出的【创建新元件】对话框中,为新按钮取一个名字,在对话框中选择[按钮]作为元件类型。这时时间轴转变为由4帧组成的按钮编辑模式,如2.5所示。 2.1 基础知识 (4) 在【指针经过】帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[插入关键帧]命令,第一帧的图像就出现在舞台中,单击按钮图形,在右边的【混色器】中选择一种填充色,然后对其进行填充,来改变按钮的颜色,如图2.7所示。 2.1 基础知识 (6) 在【点击】帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[插入关键帧]命令,然后设置该帧中的图形,如图2.9所示。 (7) 完成后,单击时间轴左上方的[场景]按钮,返回场景,此时我们会发现库中出现了我们刚才制作的按钮。 (8) 如果要使用按钮,直接从【库】面板中将按钮拖到舞台中即可。如果对制作的按钮感觉不满意,可以双击按钮进入按钮的编辑状态对其进行编辑,方法同创建按钮时的方法一样。 2.1 基础知识 3. 启动按钮
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