浅谈中国动漫文化_发展前景.doc
文本预览下载声明
作家杂志
Writer
Magazine
2009
No.9艺术空间
李丁
浅谈中国动漫文化的发展前景
摘要动漫是在特定社会、文化、科技等复杂因素下被创新性开创出来的文化表现语言与形式载体。相对于国
外动漫迅猛发展的情况,中国的动漫起步较晚,也存在很多问题,但只要中国动漫真正放开思想,放开手脚,大胆
尝试与创新,就能创作出符合中国与世界未来需求的动漫文化。
关键词:动漫现状发展
中图分类号:
J218文献标识码:
A
动漫从本质上看是一种娱乐文化,这种有地域属性的文
化商业模式的建立来源于三个支柱:一是文明传承的精神,
二是文化交流的意识,三是商业贸易的发达。它的主要消费
群体已经不仅仅是青少年,其消费群体已趋向成人化。创作
适合成人的动漫产品,能给动漫带来极大的前景。有世界文
化产业最具竞争力和利润产生倍增器之称的动漫产业,是一
个国家软实力的具体体现,既可以扩大自己国家文化的影响
力,又可以作为载体在潜移默化中影响一个国家和民族的心
理倾向和好恶,之后产生的巨大利润还是一种发展自己软件
的后继投资和就业率、国家利税的重要来源。
一国外动漫文化的发展
近
20年来,外国动漫作品改变了中国观众的动漫需求
倾向。当外国动漫明星形象和剧情编排风格深深地印刻在
中国受众的记忆中时,国人的文化审美观也在不知不觉中
悄然改变,最终成为他们观赏动漫片的参照标准,这些标准
又引领着他们对动漫的消费选择。数字动漫设计产业作为
当今的一个艺术与技术结合的朝阳产业,已日益成为高科
性,声画的结合也给影片增加了蒙太奇的特色。
如小红低着头、手指上卷着手绢演唱《四季歌》,唱到
“忽然一阵无情棒,打得鸳鸯各一方
”时,画面切换了日本在
东北侵华战争中炮弹爆炸、士兵冲锋、百姓逃难的画面,描
绘了叙事空间中的小红的天真性格及被迫卖唱的无奈,形
象地介绍了她流亡到上海的身世,同时沦陷区人民的苦难、
义勇军奋起抗战的历史,以及小红的思乡之情都被表现了
出来。唱词字幕、跳球和画面的结合,称得上中国早期的
MTV。在这里由声音和画面构成的视听语言体现了影片表
现时空的灵活性,丰富了影片的表现内容。
《天涯歌女》在影片中出现了两次,声画对位增强了影
片的艺术表现力。第一次欢快的情绪中,随着小陈的口哨
声、小红的哼唱,变成了小陈拿二胡伴奏、小红独唱,使得影
片展现音乐的同时别具生活情趣,而演唱到
“家山呀北望,
泪呀泪沾襟
”时,切入了小云的哭泣,唱到
“人生呀,谁不惜
呀惜青春
”时,切入笼中鸟的特写镜头,歌声与画面构成鲜
明的情绪对比,前者小红小陈的快乐爱情与小云的悲痛流
泪形成反差,后者小红对自由理想的向往和身不由己像笼
中鸟儿一样对位。歌曲第二次出现情形则完全不同,充满了
小陈和小红产生误会后悲哀的情绪,慢节奏、弱力度的演唱
叠印出他们第一次唱这首歌时的情景,甜蜜与悲伤形成对
位,增添了几分辛酸,小陈敲桌子的动作音响的添加更把人
物情绪紧张化,音乐恰如其分地融入到剧情来,同是一首歌
曲前后却表现了两种情感,增加了艺术魅力。
本片在非叙事空间中主观音乐的运用同样是成功的,
起到了刻画人物心理、表达人物性格情感、渲染环境的作
用。如音乐在与小陈小红过
“天桥
”的画面结合时呈现出一
种欢快的情绪,丝竹乐与弦乐的对答,加上小陈突然掉下去
190
技数字媒体和设计、娱乐等产业的中坚力量。
动漫产业作为美国的一个文化产业,首先就在文化上
抢得了制高点。在美国,动漫和游戏早已超过传统的电影电
视业成为出口大产业,美国网络游戏业已连续
4年超过好
莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。
我们的近邻日本在文化推广方面也已经积累了很多经
验,日本的动漫文化在世界各地的影响非常大。动漫产业已
成为日本经济的六大支柱产业之一,日本游戏市场每年创
造
2万亿日元市值规模,动漫产品出口值远远高于钢铁出
口值。而日本的动漫为什么如此流行呢?因为动漫文化在日
本是全民的,不仅儿童看动漫,青少年看动漫,成年人也看
动漫。日本的真人电影电视剧反而被挤到了一边,动漫已成
为日本社会的主流文化。
韩国也已确定将游戏动漫产业作为新的经济增长点。
韩国动漫业产值占全球的
30%,也是韩国国民经济的六大
支柱产业之一。Flash技术传到东亚后,韩国迅速掀起了
flash的狂潮,并把
flash作为进军世界第三大动画强国的主
的小插曲,突出了人物恋爱时愉悦的心情。而当画面表现小
云等客时,木管的独奏与前面形成了对比,表现了小云的悲
伤与无奈。音乐在低音区行进伴随着警察的入画,一声锣
响,营造了一种阴沉不祥的气氛,但当小红、小陈、老王兴致
勃勃地从街那头走过来时,音乐又变得欢快起来,此后音乐
的速度再度变慢,情绪又发生了变化,当小云向小陈表示爱
慕,而小陈厌恶地愤然离
显示全部