游戏概论.pdf-李瑞森 焦琨-2016年版-人民邮电出版社
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E五高等院校艺术设计规划教材DESIGN游戏概论李瑞森焦编著扫-一扫书中二维码口轻松获得扩展阀读资料(视频+文本)动漫与游戏产业是21世纪最具潜力的朝阳产业之一,相应专业也是当今数字艺术领域中最热门的专业之一一。本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分;游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。本书内容全面、结构清晰通俗易懂,既可作为院校游戏设计等专业的教材,也可作为游戏开发爱好者入门的参考书。中国工信出版集团人民邮电出版社POSTSTELECOMPRESS艺术设计规划教材DESIGI游戏概论李瑞森焦混编著民邮电出版社北京图书在版编目(CIP)数据游戏
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