文档详情

OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷).pdf-吴亚峰-2016年版-人民邮电出版社

发布:2020-12-14约字共页下载文档
文本预览下载声明
OpenGLES3X游戏开发(上卷)吴亚峰编著内容覆盖了学习0penGLES3.X必知必会的知识到基于OpenGLES3.x实现名种基础特效的技术。介绍了OpenGLES3.x道染管线的知识,及如何使用OpenGLES3.x的着色语言·介绍了OpenGLES3.X中的光照、纹理映射、3D模型加载、混合和雾等基础特效,,以及常用的3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等·既介绍了Android下使用SDK基于Java进行开发,又介绍了Android下使用NDK基于C++进行开发,iOS下使用xCode基于C++开发,最后还介绍了基于HTML5的3D渣染技术WebGL基于SDK的大型游戏案例-3
显示全部
相似文档