Java课程设计猜数游戏.doc
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学号
20
2014-2015学年 第2学期
《面向对象程序设计》
课程设计报告
题目:
猜数游戏设计
专业:
计算机科学与技术
班级:
姓名:
指导教师:
成绩:
计算机学院
2015年 4月24日
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc418930890 1 设计内容及要求 PAGEREF _Toc418930890 \h 1
HYPERLINK \l _Toc418930891 1.1 课程设计目的 PAGEREF _Toc418930891 \h 1
HYPERLINK \l _Toc418930892 1.2 设计项目名称 PAGEREF _Toc418930892 \h 1
HYPERLINK \l _Toc418930893 1.3 类的结构分布 PAGEREF _Toc418930893 \h 1
HYPERLINK \l _Toc418930894 2 概要设计 PAGEREF _Toc418930894 \h 2
HYPERLINK \l _Toc418930895 2.1系统总体功能 PAGEREF _Toc418930895 \h 2
HYPERLINK \l _Toc418930896 2.2 游戏流程概述 PAGEREF _Toc418930896 \h 2
HYPERLINK \l _Toc418930897 3 设计过程或程序代码 PAGEREF _Toc418930897 \h 3
HYPERLINK \l _Toc418930898 3.1 猜数游戏 PAGEREF _Toc418930898 \h 3
HYPERLINK \l _Toc418930899 3.2功能模块详细设计 PAGEREF _Toc418930899 \h 4
HYPERLINK \l _Toc418930900 3.3 类的设计 PAGEREF _Toc418930900 \h 5
HYPERLINK \l _Toc418930901 4 程序代码调试 PAGEREF _Toc418930901 \h 6
HYPERLINK \l _Toc418930902 4.1程序流程 PAGEREF _Toc418930902 \h 6
HYPERLINK \l _Toc418930903 4.2关键算法与技术实现 PAGEREF _Toc418930903 \h 6
HYPERLINK \l _Toc418930904 4.2.1 随机数的获取 PAGEREF _Toc418930904 \h 6
HYPERLINK \l _Toc418930905 4.2.2 输入输出 PAGEREF _Toc418930905 \h 6
HYPERLINK \l _Toc418930906 4.2.3 判断时间 PAGEREF _Toc418930906 \h 7
HYPERLINK \l _Toc418930907 4.2.4 自动计数 PAGEREF _Toc418930907 \h 7
HYPERLINK \l _Toc418930908 4.2.5 结果输出 PAGEREF _Toc418930908 \h 8
HYPERLINK \l _Toc418930909 4.2.6 图形界面的实现 PAGEREF _Toc418930909 \h 8
HYPERLINK \l _Toc418930910 4.3 类的实现 PAGEREF _Toc418930910 \h 9
HYPERLINK \l _Toc418930911 5设计结果与分析 PAGEREF _Toc418930911 \h 10
HYPERLINK \l _Toc418930912 5.1登录界面 PAGEREF _Toc418930912 \h 10
HYPERLINK \l _Toc418930913 5.2游戏界面 PAGEREF _Toc418930913 \h 10
HYPERLINK \l _Toc418930914 5.3猜数举例 PAGEREF _Toc418930914 \h 11
HYPERLINK \l _Toc418930915 参考文献 PAGEREF _Toc418930915 \h 12
1 设计内容及要求
功能要求:该程序用图形界面实现下面功能:用计算机产生一个100以内的随机数,游戏者进行猜数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜对为止。游戏结束后计算出玩家所用的时间与所猜的次数。
1.1 课程设计目的
通过设计一个《标准化考试系统设计》,进一步
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