(课程设计说明书1100以内猜数游戏.doc
文本预览下载声明
计算机与通信学院软件
职业技术学院
课程设计说明书
1-100以内猜数游戏
作 者:
学 号:
专 业: 软件技术
班 级: 软件2班
指导教师:
答辩时间:
1-100以内猜数游戏
刘正翔
摘要
本设计将一个1-100以内的猜数字游戏作为研究对象。设计出一个有系统随机选出一个1-100的数字不显示出来,由玩家猜这个数字,直到猜中为止,并显示出玩家猜中数字所用时间和次数对玩家做出评判,并对所涉及的相关技术进行初步的探讨。
程序运行就进入游戏玩家就可以进行数字猜猜看了。
关键字: 数字游戏 java代码目 录
一、设计任务与要求 1
1.1课程设计的任务 1
1.2课程设计的要求 1
二、需求分析 1
2.1 用户需求分析 1
三、设计思路 2
3.1 系统总体设计 2
3.2 功能模块设计 3
四、详细设计 6
4.1 程序流程图 6
4.2 关键算法与技术实现 7
4.3 类与数据结构实现 16
五、运行调试与分析讨论 17
5.1 系统测试方案 17
5.2 运行结果分析 18
六、设计体会与小结 22
致 谢 24
七、参考文献 25
(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;
(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;
(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
1.2课程设计的要求
设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
二、需求分析
2.1 用户需求分析
设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:
趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。
大众性:要求游戏界面操作简单,游戏规则简单易懂。
合理性:游戏设计严谨,有条理,具体需求如下
① 输入一个数字数字的② 系统对您输入的数字进行判断。
如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大系统提示您,数字太大请您重新输入系统提示您
③ 游戏开始时,系统您猜数字的,④ 每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。
⑤ 在游戏开始时,自动显示游戏规则。
⑥ 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局。
三、设计思路
3.1 系统总体设计
猜数字游戏—游戏随机给出一个 (包括和之间的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终推出答案
图1系统设计结构图
游戏界面:采用图形界面显示。页面有如下功能:开始,结束,重来。
游戏开始后,由计算机产生一个1-100的随机数,不显示在图形界面,但显示在字符界面。用户只需输入所猜想的数字,打印在输入框内,按“确定”按钮表示确定,游戏返回提示语句,按照提示语句操作,直至游戏结束。
同时,计算机开始对游戏进行计时和计数功能。
游戏过程中,如果不想继续玩了,可以直接退出,想重新开局,按“重新开始”按钮即可。想控制界面大小只需拖拽图形界面边框即可。
游戏结束后,可以选择“关闭”游戏,或者是“重新开始”。
3.2 功能模块设计(如图2)
图2 功能模块图
3.2.1 功能模块详细设计
1、随机数的获取
功能描述:玩家输入一个数字,数字的范围1-100之间如果玩家输入的不是系统要求的数字,系统将提示您,您输入的不是数字请重新输入.如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数小.系统提示您,数字太小请您重新输入如果玩家输入的数字与随机生成数相比较,比随机生成数大.系统提示您,数字太大请您重新输入
图3 输入输出模块图
3 、判断模块
功能描述:算出所用时间在玩家猜中时给出其所用时间,系统给出对其水平的判断和是否继续的提示;对玩家要求判断执行。(如图4)
图4 判断模块图
4、 自动计数模块
功能描述:系统根据您猜数字的次数,自动计数.直到用户猜到数字为止,提示信息是否猜数字,如果将进入下一次游戏,如果将退出游戏系统
显示全部