Java课程设计 中国象棋对弈系统实习报告.docx
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Java课程设计实习报告
实习题目:中国象棋对弈系统
学 院: 信息技术学院
姓 名:
学 号专业班级:计算机二班
指导老师:
实习时间:2016.6.20~7.01
目录
一.实习题目…………………………………………………3
二.实现目的…………………………………………………3
三.实习内容…………………………………………………3
1.系统功能………………………………………………3
2.系统类及类之间的关系………………………………4
3.系统类的详细设计……………………………………4
四.实习结果…………………………………………………6
1.程序开始效果图………………………………………6
2.完整棋局开始效果图…………………………………7
3.制作残局开始效果图…………………………………7
五.实习总结…………………………………………………8
六.实习程序…………………………………………………8
实习题目:
中国象棋对弈系统
实习目的:
学会使用Elipse,熟练运用Java语言。
运用Java语言,设计一个中国象棋对弈系统,实现两人互相对弈,包括完整棋局对弈和制作残局对弈。
实习内容:
系统功能:
= 1 \* GB3 ①程序开始时,设置提示对话框提示棋手操作。
= 2 \* GB3 ②在系统界面有菜单选择栏,供棋手选择对弈模式。
= 3 \* GB3 ③实现完整的棋局对弈。棋局开始是,红方先行,直至一方胜利,并且对弈过程中可以悔棋。
= 4 \* GB3 ④实现制作残局。棋手可以拖动棋子到棋盘,制作残局,然后再两人对弈。红方先行,直至一方胜利,并且对弈过程中可以悔棋。
系统类及类之间的关系:
系统类的详细设计:
= 1 \* GB3 ①Chess4.java
该类负责创建中国象棋对弈系统的主窗口,含有main方法,程序从该类开始执行。
= 2 \* GB3 ②ChessBoard.java
该类创建的对象是ChessBoard类的重要之一成员,用来表示棋盘。
= 3 \* GB3 ③ChessPiece.java
该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之一,用来表示棋子。
= 4 \* GB3 ④Point.java
该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之 一,使用Point对象可以确定ChessPiece对象在ChessBoard中的位置,即确定棋子在棋盘中的位置。
= 5 \* GB3 ⑤ChessBox.java
该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之一,用来表示棋盒。
= 6 \* GB3 ⑥InitPieceLocation.java
该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之一,负责安排棋子在棋盘中的初始化位置,比如对于制作实战棋谱,InitPieceLocation对象就会按着实战开局将棋子摆放在棋盘中的对弈点上;对于制作残局棋谱,InitPieceLocation对象就将棋子摆在棋盒中。
= 7 \* GB3 ⑦InitCanju.java
该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之一, 当用户需要制作残局棋谱时,棋盘的开局要由用户来确定,InitCanju类创建的对象允许用户将棋盒中的棋子拖入棋盘中的对弈点上,以便摆放好残局的开局,并添加一定规则。
= 8 \* GB3 ⑧HandleMouse.java
该类创建的对象是ChessBoard类的重要成员之一,当用户开始对弈时,HandleMouse类创建的对象负责处理鼠标事件,以便用户拖动棋子走棋。
= 9 \* GB3 ⑨MouseRule.java
该类创建的对象是ChessBoard的重要成员之一,当用户拖动棋子时,MoveRule类创建的对象负责验证用户走法是否符合象棋规则。
= 10 \* GB3 ⑩CanRule.java
该类创建的对象负责在创建残局的时候,控制棋子的摆放位置,如“相”必须放在田字格中,“将”“士”必须在米子格中。
实习结果:
程序运行效果图:
= 1 \* GB3 ①程序开始效果图:
= 2 \* GB3 ②完整棋局开始效果图:
= 3 \* GB3 ③制作残局开始效果图:
实习总结:
中国象棋对弈游戏的Java程序很长,在编写时最好能够分块,不同的功能使用几个公共类来实现,不仅使程序的编写更容易、可读性更高,而却易于维护和增加程序功能。游戏运行的界面,为了更加美观,增强效果,需要引入图像工具包,熟练运用。
实习程序:
= 1 \* GB2 ⑴Chess4.java
import javax.swing.*;
impor
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