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动画部分 第四章 蒙皮.ppt

发布:2018-06-22约小于1千字共18页下载文档
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将模型和骨骼结合在一起 4.1蒙皮前的准备工作 检查模型布线 检查模型做工 检查骨骼系统 4.2绑定方式的分类 刚性绑定介绍 平滑绑定原理 平滑绑定的调节 4.3对角色蒙皮 对角色进行绑定设置 进行权重的调整 观察腿部的权重分布 镜像权重设置 增加膝部权重 观察脚掌的权重 提示 * * 动画部分 第四章 蒙皮 如果模型已经做了表情设定的话,则不要对模型进行删除历史,这在后面“表情的制作”的课程里会详细讲解。 养成良好的命名习惯对提高工作效率有着一定的作用。 MAYA提供了两种绑定方式,一个是Rigid Bind“刚性绑定”方式, 另一个是Smooth Bind“平滑绑定”方式 经过这一道工序后,角色得可渲染的精细模型就可以真正的制作成动画了 *
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