三维动画制作卡通角色模型的创建.doc
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此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
卡通角色模型的创建
本章将通过实例讲述卡通角色的制作全流程。通过制作角色的头部、衣服和鞋子等来掌
握卡通角色制作要领与规范。
卡通角色的制作要求严格对照参考图片,制作完成后的模型渲染图片保存成JPG格式
与角色设计图一同导入到Photoshop软件中,作比例与造型对比。卡通角色的制作分步明确,
每一个步骤都有其特殊的意义。通过卡通模型制作了解人物基本造型与布线的方法,为真实
人物的制作打下良好的基础。
本章主要内容:
? 卡通角色三视图的剪切和导入
? 卡通角色头部的制作
? 卡通角色身体的制作
本章学习重点
? 对卡通形体整体结构的把握
? 对结构线段的加深理解
? 对造型能力的加强练习
5.1. 卡通角色三视图的剪切及导入
本节将通过一个小例子教给大家将设计稿导入Maya软件的具体操作过程,这是做模型,
特别是角色模型时必须牢牢记清的环节,请随本书认真学习。
【例5-1】卡通角色三视图的导入操作
制作卡通模型之前,要有参考图片。那么本节首先介绍如何正确导入制作卡通角色必备
的参考图片。
5.1.1. 卡通参考图片的剪切
拿到卡通角色设计稿后,一般情况下是用二维软件绘画出的有正面、侧面、和背面的
JPG格式的图片,在此统称为卡通角色三视图。
1) 在Photoshop里打开光盘中的图片文件images\design\chapter5\boy.tif,现在进行图
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片的裁剪,以准备Maya软件中需用到的标准且合理的参考图,如图5-1所示。
图5-1 卡通角色三视图
2) 用Photoshop软件将选好的卡通角色图片按正、侧、背视图切开,侧视图和背视图
参照已经切好的正视图协调比例,如图5-2所示。
注意:有时正、侧视图无法完全对齐,我们要以正视图为标准,侧视和背视图作为
正视图的参考。调整后,按正、侧、背三视图分开保存,保存为JPG格式即可。
图5-2 卡通角色正、侧视图剪切
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5.1.2. 卡通参考图片的导入
3) 打开Maya软件,在front视图和side视图中执行View > Image Plane > Import
Image…命令,分别将剪切好的卡通角色正视图和侧视图导入到其中,如图5-3所
示。
a) 导入卡通角色正视图
b) 导入卡通角色侧视图
图5-3 导入卡通角色的正视图和侧视图
※ 注意:打开的图片路径不能变更,否则Maya摄像机下的视图将消失。
4) 如图5-4所示,将front视图中的图片向Z轴方向移动-50,side视图中的图片向X
轴的方向移动-50。这样使得导入的卡通角色图片不会影响到制作模型的正常操作,
从而给制作模型留下更大的空间。
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a) 侧视图在X轴向上移动 b) 正视图在Z轴向上移动
c) 移动后的正、侧视图在视窗中的位置
图5-4 将正、侧视图在视窗中移动
5) 创建一个新层layer1,把卡通图片的正、侧视图放进去,并锁定layer1。使导入的
图片不会受到编辑制作的影响。
方法是先选择卡通角色正、侧视图,将鼠标移至新建立的layer1层上,并点击鼠标右键
会弹出菜单,选择Add Selected Objects命令,即将图片放入layer1层下并锁定layer1,如图
5-5所示。如需要大量教程请加qq: 4008988090或者登录幸星国际动画学院网站索取。
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图5-5 将参考图置入层,并锁定层
5.2. 卡通角色头部的制作
本节着重讲解卡通人物头部由大体结构到细节部分的制作过程。
5.2.1. 卡通角色头部的定位
【例5-2】卡通角色头部的整体定位
1) 首先按照卡通人物头部的大小,通过命令Create > Polygon Primitives > Cube
制作出图5-6中与卡通角色头部设计图相同比例的多边形立方体。注意立方体要完
全覆盖头部的轮廓。图中卡通角色的头发遮挡住了一部分头皮,操作时忽略头发不
计,构想出卡通角色基本的头部形状进行制作。
图5-6 按照卡通人头比例创建立方体
2) 对立方体进行一级平滑。执行Mesh > Smooth命令,使其转变成为一个24面的
形体,以方便卡通角色面部的造型。选择平滑命令后,删除这个24面物体一半的
面,只保留一侧的形体,与卡通角色设计稿进行比对,如图5-7
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