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论网络虚拟财产的民法界定.doc

发布:2017-09-12约4.43千字共3页下载文档
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论网络虚拟财产的民法界定 ? 一、网络虚拟财产的内涵    (一)网络虚拟财产的概念。就网络虚拟财产的本质来说,其只是由0和1的二进制生成的虚拟数据。但对于游戏玩家而言,网络虚拟财产则是他们花费大量的时间、金钱和精力获得的,在他们眼中网络虚拟财产同现实的有形财产没有区别。    网络虚拟财产是指在现实生活中可以交易的、具有现实交易价值的虚拟物,是网络用户支付费用取得的,并可以在离线市场通过交易获取现实利益。比如:网络游戏的账号、虚拟装备。对网络虚拟财产价值的确定,必须同其在现实生活中所具有的交换价值相联系。举个例子,现在流行的网络游戏中的抢车位游戏中游戏玩家所购买的车子,仅仅是在网络上具有存在的意义,但不可以被称为法律上的网络虚拟财产,“车子”的价值并不等同现实生活中车子的价值,它的价值只有其同现实社会相联系才能确定,所以并不是所有具有虚拟性的网络虚拟物品都是法律意义上的财产,只有同现实具有交换价值的,才可以被界定为法律意义上的财产。    (二)网络虚拟财产的特征。网络虚拟财产具有以下特征:    1、网络虚拟财产的虚拟性。虚拟性是网络虚拟财产的首要特性。虚拟财产是出现在网络平台上,不可能脱离网络而单独存在,从其所处的环境,就决定了虚拟财产的虚拟性。同时,从其本质上讲,网络虚拟财产是由一系列的数据和信息组成的,不同于有形财产具有实体,也不同于智力成果可以物化。所以,网络虚拟财产是虚拟的、无形的。    2、网络虚拟财产的可再生性。这也是网络虚拟财产的一大特征。一般的有形财产,在其被损毁、灭失和消耗后,就不可能再重新出现。但是存在于网络世界里的虚拟财产,由于其自身的特性——由二进制数据组成,它所谓的损毁、灭失不过是数据的丢失,在一定条件下,是可以通过技术手段重新获得的。与有形财产相比,网络虚拟财产具有一定的可再生性。    3、网络虚拟财产的期限性。网络虚拟财产作为网络游戏的组成部分而存在,其不能离开网络游戏。而网络游戏必定随着网络游戏运营商的经营状况、经营成本以及市场需求等情况的变化而存在服务期限,这种服务期限也就决定了网络虚拟财产的期限性。如果没有期限性的限制,网络游戏运营商将面临两难的处境,一方面是如果继续维持衰落的游戏,将会使整个企业陷入困境,而另一面则是当游戏运营商要关闭某款游戏时,则要面对向玩家支付巨额赔偿,不管哪一种可能都不利于游戏产业的发展。    4、网络虚拟财产的合法性。网络虚拟财产的合法性是指受法律调整的网络虚拟财产,其应当是通过合法途径获得的,法律只保护那些通过合法途径取得且合法持有的虚拟财产予以保护,这是民法的公平合理的基本原则在网络世界的体现。同时,网络虚拟财产的内容也要合法,不能违反法律、法规和行政规章的规定,也不能损害社会公共利益。    二、网络虚拟财产的法律属性    对于网络虚拟财产的法律属性,现在学术界主要有三种观点。    (一)有关对网络虚拟财产法律属性的各种观点    1、认为网络虚拟财产的物权属性。持这种观点的人认为“物权的客体是物,根据传统民法理论,民法上的物必须具备三个特征:客观存在、能被人支配和控制及具有经济价值”。比对网络虚拟财产,可以看出网络虚拟财产符合上述三个特征,因此是物权的调整对象。同时,中国台湾“法务部”90法检决字第039030号函,对于此曾经做出相关解释,确定网络游戏中虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁记录”,而“电磁记录”在刑法欺诈及盗窃罪中,均可看作“动产”,视为私人财产的一部分。    2、认为网络虚拟财产的债权属性。持这种观点的人认为,网络虚拟财产是基于合同而产生的债务。所谓的合同是指,网络游戏玩家和网络游戏运营商之间的服务合同,网络游戏玩家可以基于合同请求网络游戏运营商为一定的行为。通过合同确立了玩家和运营商之间的权利和义务关系。而网络游戏玩家在现实生活中对于网络虚拟财产的出售实际上是债权的让与行为,在不改变债权内容的情况下,将其全部或部分转让给其他的网络游戏玩家。    3、认为网络虚拟财产的知识产权属性。该学说又分为两种基本观点:一种认为网络虚拟财产为网络开发商的开发研制的,因此开发商相当于享有知识产权中的著作权,而网络游戏玩家只对其享有使用权;另一种认为网络虚拟财产是网络游戏玩家的劳动成果,是其在长期的游戏过程中投入金钱和精力所形成的,具有知识产权的一系列特性,因此玩家对网络游戏虚拟财产享有著作权。    (二)网络虚拟财产是一种特殊的债权    1、网络虚拟财产权不属于物权。根据《物权法》第2条的规定:“本法所称物权,是指权利人依法对特定的物享有的直接支配和排他的权利,包括所有权、用益物权和担保物权”。物权作为一项独立的民事权利,具有其自身的特点,这些特点都是网络虚拟财产权所不具有的,主要有以下几个方面:    (1)支配权问题。物权的
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