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用多边形和栅格混合表示室内场景的研究的开题报告.docx

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用多边形和栅格混合表示室内场景的研究的开题报告

一、选题背景及研究意义

室内场景的表示是计算机图形学中一个广泛的研究领域,近年来,随着虚拟现实技术的应用逐渐普及,对于室内场景的实时渲染要求越来越高。同时,多边形网格和栅格都是表示室内场景的常用方式,但它们各有优缺点,如何将它们混合使用,以更好的表示室内场景并提高渲染性能就显得格外重要。

二、研究目的

本研究旨在探究多边形和栅格混合表示室内场景的可行性和优化方法,提高室内场景的渲染效率和真实感。

三、研究内容与方法

1.综述目前多边形网格和栅格表示室内场景的优缺点,以及混合使用的研究现状。

2.设计多边形和栅格混合表示室内场景的模型和算法,包括场景数据的组织和管理、场景的渲染等。

3.使用OpenGL等图形引擎进行实验测试,对室内场景的渲染效率和真实感进行评估。

4.根据实验结果对混合方式和算法进行优化和改进。

四、预期成果和意义

本研究预期实现多边形和栅格混合表示室内场景的模型和算法,并在实验中验证其可行性和优势,为室内场景的实时渲染提供一种全新的表现方式。同时,研究成果对计算机图形学领域的学术研究和实际应用都具有一定的参考价值与推广意义。

五、进度安排

1.第一阶段:文献综述、问题分析和研究设计(2周)

2.第二阶段:算法实现、实验测试和结果分析(6周)

3.第三阶段:成果整理、论文写作和答辩准备(4周)

六、参考文献

1.Cohen-Or,D.,Levin,D.(1995).Filamentarypatternsinimage-basedvolumes.IEEEComputerGraphicsandApplications,15(5),52-59.

2.Dingliana,J.,Peters,C.(2006).Ahybridapproachtophysically-basedmodelingandinteractiverenderingoflarge-scaleenvironments.InProceedingsofthe14thPacificConferenceonComputerGraphicsandApplications(pp.368-375).IEEE.

3.Jang,Y.,Lee,C.W.(2007).Ahybridrenderingsystemforinteractivewalkthroughinlargeurbanenvironments.JournalofVisualizationandComputerAnimation,18(2),119-133.

4.Schneider,J.,Westermann,R.(2001).Multi-resolutionapproachesforthevisualizationofcomplexurbanenvironments.InProceedingsofthe2001Eurographics/IEEETVCGWorkshoponVolumeGraphics(Vol.27,No.3,pp.198-205).BlackwellPublishers.

5.Serrano-Cuerda,J.,Gutierrez,D.,Seron,F.(2014).Real-timeshadowgenerationinlarge-scalevirtualenvironments.ComputerGraphicsForum,33(1),242-253.

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