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3-1《互动媒体——人机交互》(教案) 清华大学版信息科技三年级下册.pdf

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3--3--1《互动媒体——人机交互》教案

项目内容项目课时项目具体内容

3-3-1感受人机交互的神奇魅力,了解人机交互

的原理;

3-3-2体验创作动画剧本的过程,掌握剧本的结

体验信息生活构与逻辑;

建4-6课时

——视频通话3-3-3能够营造虚拟场景,为实现交互动画做好准

备;

3-3-4完成交互动画制作,感受创意实现的快乐;

3-3-5创作体验分享与成果展示;

本单元是小学《信息科技》中首次出现的以开源硬件及图形化积极式编程

为内容的课程,课程通过借助主控板与图形化积木式编程软件支持下交互媒体

作品的制作,带领学生经历从“确定动画主题”“拟定剧本大纲“完善动画剧

本”“分镜动画内容”“完成片场布置”到“编写程序实现动画效果”的过程,

来体验“动画编导”编导“交互动画”中所获得的“自主可控”的掌控感与“创

意实现”快乐。

在创意实现的学习中选择一个生动的故事,制作出一款交互效果明显的案

例是选择重要的。教材中通过《植物种子的自述》故事,利用掌控板与编程软

本节课在项目

件中的“种子”角色进行交互,当按下掌控板上的“前倾”,角色水壶就会浇

中的作用

水,“摇晃”,就会为植物施肥,当主控板的光线传感器测得的光线值到达一

定值时,植物就可以完成光合作用,植物就会生长变大……这个故事贯穿着整

个单元。

本课是这一项目的第一课,需要从学生身边的互动媒体与互动动画引入课

题,揭示“交互”原理,认识主控板及图形化、积木式编程软件,能够将主控

板与计算机连接,实现并体验简单的人机交互。这些内容既对“动画编导”项

目起到引入主题的作用,也是后继三课的基础,并为学生售后学习软件、硬件

编程知识,培养学生计算思维奠定基础。

本节课的项目1.观看或体验作品《乐队高手》,并能够说出的“交”“互”信息内容,

成果2.借助所学知识,能够自主完成简单的“人”“机”交互实验。

情境问题已经具备的经验和技能待学习的必要技能

做一回编导,让1.一些学生有体验“交互1.认识主控板的组成及功能;

动画按着我的媒体”或“交互动画”的经2.认识图形化、积木式编程软件的界面布局及编

意愿发展——历;程技能;

这是许多孩子2.有使用应用软件进行创3.能够将主控板与编程软件相连,并实现简单的

的小小心愿,本作设计的经验,能够保存自交互操作;

单元就满足同己的作品;4.借助所学知识,能够自主设计完成简单的“人”

学的心愿,让大3.能够熟练运用鼠标操作“机”交互实验。

家做一回“动画计算机。

编导”,借助主

控板和图形化、

积木式编程软

件做一款《种子

的自述》的动

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