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2.5动画补间.ppt

发布:2018-05-22约1.08千字共13页下载文档
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2.5 动画补间——大风车案例 学习要点 (1)学习文档属性的修改。 (2)学习画线、圆、矩形,颜料桶工具的使用。 (3)学习图层的使用。 (4)学习补间动画制作技巧。 任务布置 设计夏日水岸边大风车场景。要求在工作区内绘制风车、山脉、野花、荷叶等典型对象;图中每一类对象放在不同图层中;利用补间动画制作叶轮的旋转。 知识讲授 (1)根据生成原理的不同,计算机中的图形可以分为位图和矢量图两种。 位图是由像素构成的,单位面积内的像素数量将决定位图的最终质量和文件大小。 矢量图形是由数学公式所定义的直线和曲线组成的,内容以色块和线条为主,如一条直线的数据只需要记录两个端点的位置、直线的粗细和颜色等,因此矢量图所占的数据容量比较小,它的清晰度与分辨率无关,对矢量图进行放大、缩小和旋转等操作时,图形对象的清晰度和光滑度不会发生任何偏差。 知识讲授 (2)帧的概念: 在计算机动画中,把连续播放的每一个静止图像称为一“帧”。在Flash下把时间轴面板上的每个影格称为“帧”。帧有如下类型: 关键帧。决定一段动画的必要帧,既可以播放所设置对象,又可以对所包含的内容进行编辑。在时间轴上包含内容的关键帧显示为黑色圆点,一般在一段动画的开始和末尾处显示关键帧。 空白关键帧。指没有内容的关键帧,在时间轴中显示为有黑色框线的方格。默认状态下每一层的第一帧都是空白帧,在其中插入内容后成为关键帧。 过渡帧。出现于渐变动画的关键帧之间,显示过渡动画渐变过程中所处的状态。在时间轴上过渡帧显示为带有箭头直线的影格。如果箭头背景为浅蓝色,说明为“移动渐变”;如果背景色为浅绿色,说明为“形状渐变”。 知识讲授 (3)动作补间动画“属性”面板设置 知识讲授 (4)任意变形工具 知识讲授 (5)“变形”面板 案例设计制作 背景绘制 案例设计制作 背景绘制 案例设计制作 风车绘制 技能拓展 (1)补间动画主要用于创建使实例、组或文本对象发生位移、大小改变、旋转等与运动相关的动画,以及颜色、亮度、透明度等发生变化的动画。实现补间动画的关键是注意以下几点: ?补间动画的开始和结束必须是关键帧,动画的开始和结束图形放置于关键帧中。 ?关键帧中的图形必须是矢量图形,如果是位图,则需通过“修改”?“组合”命令将其转换为矢量图。 ?在开始关键帧处右击鼠标设置“创建补间动画”,或在帧的“属性”面板中选择“动画”补间类型。 技能拓展 (2)多个动画应放置于不同图层,通过组合完成同步或异步动画效果。 * 数字媒体技术系
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