文档详情

第三单元第14课二、《动作的应用》说课稿 2023—2024学年人教版初中信息技术七年级下册.docx

发布:2025-01-26约3.58千字共4页下载文档
文本预览下载声明

第三单元第14课二、《动作的应用》说课稿2023—2024学年人教版初中信息技术七年级下册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第三单元第14课二、《动作的应用》说课稿2023—2024学年人教版初中信息技术七年级下册

课程基本信息

1.课程名称:第三单元第14课《动作的应用》

2.教学年级和班级:七年级

3.授课时间:2023年10月26日

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,使学生认识到信息技术在日常生活中的应用价值。

2.提升学生的计算思维,通过学习动作的应用,让学生学会用编程解决实际问题。

3.增强学生的创新能力,鼓励学生在实践中探索动作的多样化应用。

4.强化学生的合作学习能力,通过小组合作,共同完成动作应用的设计与实现。

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解动作在编程中的基本概念和作用,能够识别并运用常见的动作指令。

②掌握动作的创建、编辑和调试方法,能够根据程序需求设计合适的动作序列。

③学会使用动作实现基本的交互功能,如鼠标点击、键盘输入等。

2.教学难点,

①理解动作之间的逻辑关系,能够合理组织动作顺序,确保程序运行流畅。

②解决动作应用中的复杂问题,如处理用户输入、实现动态效果等。

③创新性地运用动作,设计出具有创意和实用性的程序功能。

④在小组合作中,培养学生的沟通能力和团队协作精神,确保每个成员都能在项目中发挥作用。

教学方法与策略

1.采用讲授法结合案例研究,通过实际编程案例展示动作的应用,帮助学生理解抽象概念。

2.设计互动式教学活动,如分组讨论,让学生在小组中分享对动作应用的理解和创意。

3.运用项目导向学习法,让学生通过完成小型的编程项目来实践动作的应用,提高解决问题的能力。

4.利用多媒体教学工具,如编程软件演示、屏幕共享等,直观展示动作的创建和效果,增强学习体验。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对动作的应用的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们在使用电脑或手机时,有没有注意到一些自动执行的操作?比如自动保存文件、自动播放音乐等。这些操作背后隐藏着什么奥秘呢?今天我们就来探索动作的应用。”

展示一些日常生活中的自动化操作的图片或视频片段,让学生初步感受动作的便利性和魅力。

简短介绍动作在编程中的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.动作基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解动作的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解动作的定义,包括其主要组成元素或结构,如事件、行为、条件等。

详细介绍动作的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解,如动作的触发条件、执行的行为等。

3.动作案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解动作的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的编程案例进行分析,如自动播放幻灯片、自动回复消息等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动作的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动作解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论动作在未来编程中的应用趋势,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与动作应用相关的主题进行深入讨论,如“如何利用动作简化日常办公流程”。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动作应用的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调动作应用的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括动作的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调动作在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动作。

布置课后作业:让学生尝试编写一个简单的程序,运用动作实现一个实际的功能,如自动关闭电脑等,以巩固学习效果。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-编程软件的使用技巧:介绍不同编程软件(如Scratch、Python等)的特点和使用方法,帮助学生选择合适的编程工具。

-动作编程的实际应用案例:收集并整理一些动作编程在游戏开发、网站设计、教育软件等领域的实际应用案例,让学生了解动作编程的广泛应用。

-编程术语表:提供一份编程术语表,包括动作、事件、变量、循

显示全部
相似文档